用蓝图C++解析json的代码
时间: 2023-04-01 17:01:13 浏览: 145
以下是使用蓝图C解析JSON的示例代码:
```
// 定义JSON字符串
FString JsonString = "{\"name\":\"John\",\"age\":30,\"city\":\"New York\"}";
// 解析JSON字符串
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> JsonReader = TJsonReaderFactory<>::Create(JsonString);
if (FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonObject))
{
// 获取JSON对象中的值
FString Name = JsonObject->GetStringField("name");
int32 Age = JsonObject->GetIntegerField("age");
FString City = JsonObject->GetStringField("city");
// 打印获取到的值
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Name: %s"), *Name);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Age: %d"), Age);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("City: %s"), *City);
}
```
希望对你有所帮助!
相关问题
用蓝图c++写一个解析json数据的例子
可以使用以下代码解析 JSON 数据:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <cJSON.h>
int main() {
char *json_str = "{\"name\":\"John\",\"age\":30,\"city\":\"New York\"}";
cJSON *root = cJSON_Parse(json_str);
if (root == NULL) {
printf("Error before: [%s]\n", cJSON_GetErrorPtr());
return 1;
}
cJSON *name = cJSON_GetObjectItem(root, "name");
cJSON *age = cJSON_GetObjectItem(root, "age");
cJSON *city = cJSON_GetObjectItem(root, "city");
printf("Name: %s\n", name->valuestring);
printf("Age: %d\n", age->valueint);
printf("City: %s\n", city->valuestring);
cJSON_Delete(root);
return ;
}
```
这个例子使用了 cJSON 库来解析 JSON 数据。首先定义一个 JSON 字符串,然后使用 cJSON_Parse 函数将其解析成 cJSON 对象。接着使用 cJSON_GetObjectItem 函数获取对象中的属性值,最后打印出来即可。注意要在最后使用 cJSON_Delete 函数释放内存。
UE5蓝图生成C++代码
在UE5中,可以使用蓝图来快速创建游戏逻辑。一些开发者可能希望将蓝图转换为C++代码,以便更好地控制代码和优化性能。以下是一些生成C++代码的方法:
1. 使用“Convert Selected Actions to C++”功能。在蓝图编辑器中,选择要转换为C++代码的蓝图部分,右键单击并选择“Convert Selected Actions to C++”。这将生成一个C++类,其中包含与所选蓝图部分相对应的代码。
2. 使用“Create C++ Class From Blueprint”功能。在蓝图编辑器中,选择要转换为C++代码的蓝图,右键单击并选择“Create C++ Class From Blueprint”。这将生成一个新的C++类,其中包含与蓝图相对应的代码。
3. 手动编写C++代码。如果您熟悉C++编程语言并且希望更好地控制代码,那么您可以手动编写C++代码,以替换或补充蓝图。
请注意,将蓝图转换为C++代码可能需要一些代码优化和调试,以确保其正确性和性能。