写一下STL map的源代码
时间: 2023-06-30 12:20:01 浏览: 65
STL 中的 map 是一种关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。以下是一个简单的 STL map 的源代码示例:
```c++
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Allocator = allocator<pair<const Key, T>>>
class map {
public:
// 定义键值对类型
typedef pair<const Key, T> value_type;
// 定义迭代器类型
typedef typename rep_type::iterator iterator;
// 插入元素
pair<iterator, bool> insert(const value_type& val) {
// 在树中查找是否已存在该键
iterator it = find(val.first);
if (it != end()) {
// 如果已存在,返回失败
return make_pair(it, false);
} else {
// 否则,插入新的键值对
rep_.insert_unique(val);
return make_pair(rep_.find(val.first), true);
}
}
// 查找元素
iterator find(const Key& key) {
return rep_.find(key);
}
// ...
private:
// 定义红黑树类型
typedef _Rb_tree<Key, value_type, _Select1st<value_type>, Compare, Allocator> rep_type;
// 定义红黑树对象
rep_type rep_;
};
```
在上述代码中,map 使用红黑树作为底层的数据结构实现,其中 `_Rb_tree` 类是红黑树的实现,`_Select1st` 类是一个函数对象,用于从键值对中获取键值。在插入元素时,先在红黑树中查找是否已存在该键,如果已存在,则返回失败;否则,插入新的键值对。在查找元素时,直接在红黑树中查找即可。此外,map 还提供了一系列其他的操作,如删除元素、遍历元素等。