C语言中怎么让一个线程在另外一个线程结束后自启动
时间: 2023-06-05 12:04:30 浏览: 51
可以使用线程的join函数阻塞当前线程,等待另一个线程结束后再执行自启动代码。具体实现参考下面的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void *thread_func(void *arg) {
printf("子线程执行结束\n");
return NULL;
}
int main() {
pthread_t tid;
// 创建子线程
pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);
// 等待子线程结束
pthread_join(tid, NULL);
printf("主线程执行自启动代码\n");
return 0;
}
```
在上面的代码中,主线程创建了一个子线程,在子线程中执行指定函数,然后主线程调用pthread_join函数等待子线程结束。等待结束后,主线程就可以执行执行自启动代码了。
相关问题
用C语言编写一个udp通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现多线程编程。
好的,以下是一个简单的UDP通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现了多线程编程。
服务器端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#define MAXBUF 1024
#define PORT 8888
void *handle_client(void *arg)
{
int client_socket = *(int*)arg;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr);
while(1) {
char buffer[MAXBUF+1];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
ssize_t len = recvfrom(client_socket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
if(len == -1) {
perror("recvfrom error");
break;
}
if(len == 0) {
printf("client closed\n");
break;
}
printf("Received from %s:%d: %s", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer);
sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_addr_size);
}
close(client_socket);
free(arg);
pthread_exit(NULL);
}
int main()
{
int server_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
// 创建套接字
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(server_socket == -1) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定地址和端口
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意本地地址
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if(bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server started on %s:%d\n", inet_ntoa(server_addr.sin_addr), ntohs(server_addr.sin_port));
// 循环处理客户端请求
while(1) {
// 接收客户端连接
int *client_socket = (int*)malloc(sizeof(int));
*client_socket = accept(server_socket, NULL, NULL);
if(*client_socket == -1) {
perror("accept error");
continue;
}
// 创建线程处理客户端请求
pthread_t tid;
if(pthread_create(&tid, NULL, handle_client, client_socket) != 0) {
perror("pthread_create error");
continue;
}
pthread_detach(tid); // 线程结束时自动回收资源
}
// 关闭服务器套接字
close(server_socket);
return 0;
}
```
客户端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define MAXBUF 1024
#define PORT 8888
int main()
{
int client_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
// 创建套接字
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(client_socket == -1) {
perror("socket error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址和端口号
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址
server_addr.sin_port = htons(PORT);
// 循环处理用户输入
while(1) {
// 读取用户输入
char buffer[MAXBUF+1];
printf("Enter message to send: ");
fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);
if(feof(stdin)) {
break;
}
// 发送数据
if(sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("sendto error");
continue;
}
// 接收数据
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
ssize_t len = recvfrom(client_socket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, NULL, NULL);
if(len == -1) {
perror("recvfrom error");
continue;
}
if(len == 0) {
printf("server closed\n");
break;
}
printf("Received from server: %s", buffer);
}
// 关闭客户端套接字
close(client_socket);
return 0;
}
```
在运行程序前,需要在终端中启动服务器端程序:
```
$ gcc -o server server.c -lpthread
$ ./server
```
然后在另一个终端中启动客户端程序:
```
$ gcc -o client client.c
$ ./client
```
接着,客户端会要求您输入要发送的消息,您可以输入任何内容并按回车键发送。服务器将收到该消息并发送一个确认消息。客户端将收到确认消息并输出它们。
用c语言写一个基于socket的多人聊天室
好的,下面是一个简单的基于socket的多人聊天室的C语言实现。这个聊天室支持多个客户端同时连接,每个客户端可以发送聊天消息给其他客户端,同时也可以接收其他客户端发送的聊天消息。这个聊天室还包括一些基本的错误处理和异常情况的处理,例如客户端断开连接等。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#define MAX_CLIENTS 10
#define BUF_SIZE 1024
int client_sockets[MAX_CLIENTS];
int num_clients = 0;
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void *client_handler(void *arg) {
int client_fd = *(int *)arg;
char buf[BUF_SIZE];
int num_bytes;
int i;
printf("Client %d connected.\n", client_fd);
while ((num_bytes = recv(client_fd, buf, BUF_SIZE, 0)) > 0) {
buf[num_bytes] = '\0';
pthread_mutex_lock(&mutex);
for (i = 0; i < num_clients; i++) {
if (client_sockets[i] != client_fd) {
send(client_sockets[i], buf, num_bytes, 0);
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
pthread_mutex_lock(&mutex);
for (i = 0; i < num_clients; i++) {
if (client_sockets[i] == client_fd) {
client_sockets[i] = 0;
}
}
num_clients--;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
printf("Client %d disconnected.\n", client_fd);
close(client_fd);
pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len;
pthread_t thread_id;
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(1234);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
printf("Chat room started.\n");
while (1) {
client_len = sizeof(client_addr);
if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len)) == -1) {
perror("accept");
continue;
}
if (num_clients >= MAX_CLIENTS) {
printf("Too many clients. Connection refused.\n");
close(client_fd);
continue;
}
pthread_mutex_lock(&mutex);
client_sockets[num_clients++] = client_fd;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_create(&thread_id, NULL, client_handler, &client_fd);
pthread_detach(thread_id);
}
close(server_fd);
return 0;
}
```
这个聊天室使用了一个数组 `client_sockets` 来保存所有已连接的客户端的 socket 描述符,同时使用了一个互斥锁 `mutex` 来保护这个数组的读写操作。当一个新客户端连接时,它会被加入到 `client_sockets` 数组中,并启动一个新线程来处理该客户端的聊天消息。在每个线程中,使用 `recv` 函数来接收客户端发送的聊天消息,并使用 `send` 函数将消息广播给其他客户端。当客户端断开连接时,它会从 `client_sockets` 数组中移除,并关闭连接。
该聊天室使用了一个简单的文本协议,即每个消息都是一行文本,以换行符 `\n` 结尾。客户端发送消息时,只需要将文本发送到服务器端即可,服务器端会自动将消息广播给所有其他客户端。
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