C语言中怎么让一个线程在另外一个线程结束后自启动

时间: 2023-06-05 12:04:30 浏览: 51
可以使用线程的join函数阻塞当前线程,等待另一个线程结束后再执行自启动代码。具体实现参考下面的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <pthread.h> void *thread_func(void *arg) { printf("子线程执行结束\n"); return NULL; } int main() { pthread_t tid; // 创建子线程 pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL); // 等待子线程结束 pthread_join(tid, NULL); printf("主线程执行自启动代码\n"); return 0; } ``` 在上面的代码中,主线程创建了一个子线程,在子线程中执行指定函数,然后主线程调用pthread_join函数等待子线程结束。等待结束后,主线程就可以执行执行自启动代码了。
相关问题

用C语言编写一个udp通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现多线程编程。

好的,以下是一个简单的UDP通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现了多线程编程。 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #define MAXBUF 1024 #define PORT 8888 void *handle_client(void *arg) { int client_socket = *(int*)arg; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr); while(1) { char buffer[MAXBUF+1]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); ssize_t len = recvfrom(client_socket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size); if(len == -1) { perror("recvfrom error"); break; } if(len == 0) { printf("client closed\n"); break; } printf("Received from %s:%d: %s", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer); sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_addr_size); } close(client_socket); free(arg); pthread_exit(NULL); } int main() { int server_socket; struct sockaddr_in server_addr; // 创建套接字 server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(server_socket == -1) { perror("socket error"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址和端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意本地地址 server_addr.sin_port = htons(PORT); if(bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind error"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server started on %s:%d\n", inet_ntoa(server_addr.sin_addr), ntohs(server_addr.sin_port)); // 循环处理客户端请求 while(1) { // 接收客户端连接 int *client_socket = (int*)malloc(sizeof(int)); *client_socket = accept(server_socket, NULL, NULL); if(*client_socket == -1) { perror("accept error"); continue; } // 创建线程处理客户端请求 pthread_t tid; if(pthread_create(&tid, NULL, handle_client, client_socket) != 0) { perror("pthread_create error"); continue; } pthread_detach(tid); // 线程结束时自动回收资源 } // 关闭服务器套接字 close(server_socket); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define MAXBUF 1024 #define PORT 8888 int main() { int client_socket; struct sockaddr_in server_addr; // 创建套接字 client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(client_socket == -1) { perror("socket error"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址和端口号 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 server_addr.sin_port = htons(PORT); // 循环处理用户输入 while(1) { // 读取用户输入 char buffer[MAXBUF+1]; printf("Enter message to send: "); fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin); if(feof(stdin)) { break; } // 发送数据 if(sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("sendto error"); continue; } // 接收数据 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); ssize_t len = recvfrom(client_socket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, NULL, NULL); if(len == -1) { perror("recvfrom error"); continue; } if(len == 0) { printf("server closed\n"); break; } printf("Received from server: %s", buffer); } // 关闭客户端套接字 close(client_socket); return 0; } ``` 在运行程序前,需要在终端中启动服务器端程序: ``` $ gcc -o server server.c -lpthread $ ./server ``` 然后在另一个终端中启动客户端程序: ``` $ gcc -o client client.c $ ./client ``` 接着,客户端会要求您输入要发送的消息,您可以输入任何内容并按回车键发送。服务器将收到该消息并发送一个确认消息。客户端将收到确认消息并输出它们。

用c语言写一个基于socket的多人聊天室

好的,下面是一个简单的基于socket的多人聊天室的C语言实现。这个聊天室支持多个客户端同时连接,每个客户端可以发送聊天消息给其他客户端,同时也可以接收其他客户端发送的聊天消息。这个聊天室还包括一些基本的错误处理和异常情况的处理,例如客户端断开连接等。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> #define MAX_CLIENTS 10 #define BUF_SIZE 1024 int client_sockets[MAX_CLIENTS]; int num_clients = 0; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; void *client_handler(void *arg) { int client_fd = *(int *)arg; char buf[BUF_SIZE]; int num_bytes; int i; printf("Client %d connected.\n", client_fd); while ((num_bytes = recv(client_fd, buf, BUF_SIZE, 0)) > 0) { buf[num_bytes] = '\0'; pthread_mutex_lock(&mutex); for (i = 0; i < num_clients; i++) { if (client_sockets[i] != client_fd) { send(client_sockets[i], buf, num_bytes, 0); } } pthread_mutex_unlock(&mutex); } pthread_mutex_lock(&mutex); for (i = 0; i < num_clients; i++) { if (client_sockets[i] == client_fd) { client_sockets[i] = 0; } } num_clients--; pthread_mutex_unlock(&mutex); printf("Client %d disconnected.\n", client_fd); close(client_fd); pthread_exit(NULL); } int main(int argc, char *argv[]) { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len; pthread_t thread_id; if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(1234); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind"); exit(1); } if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) == -1) { perror("listen"); exit(1); } printf("Chat room started.\n"); while (1) { client_len = sizeof(client_addr); if ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len)) == -1) { perror("accept"); continue; } if (num_clients >= MAX_CLIENTS) { printf("Too many clients. Connection refused.\n"); close(client_fd); continue; } pthread_mutex_lock(&mutex); client_sockets[num_clients++] = client_fd; pthread_mutex_unlock(&mutex); pthread_create(&thread_id, NULL, client_handler, &client_fd); pthread_detach(thread_id); } close(server_fd); return 0; } ``` 这个聊天室使用了一个数组 `client_sockets` 来保存所有已连接的客户端的 socket 描述符,同时使用了一个互斥锁 `mutex` 来保护这个数组的读写操作。当一个新客户端连接时,它会被加入到 `client_sockets` 数组中,并启动一个新线程来处理该客户端的聊天消息。在每个线程中,使用 `recv` 函数来接收客户端发送的聊天消息,并使用 `send` 函数将消息广播给其他客户端。当客户端断开连接时,它会从 `client_sockets` 数组中移除,并关闭连接。 该聊天室使用了一个简单的文本协议,即每个消息都是一行文本,以换行符 `\n` 结尾。客户端发送消息时,只需要将文本发送到服务器端即可,服务器端会自动将消息广播给所有其他客户端。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

TCP程序设计(c语言课程设计)

在本章中,我们将深入探讨TCP程序设计,特别是在C语言环境下的实现。TCP,全称为传输控制协议,是网络通信中的重要组成部分,以其面向连接、可靠传输的特点被广泛应用。本章的目标是通过C语言编程实践,使读者了解...
recommend-type

监控平台(J2EE)声音告警程序功能设计与实现

在本文中,我们将探讨如何在J2EE监控平台上设计和实现声音告警程序,这是一个用于监控定时任务、主机批处理运行、主机实时交易信息以及主机状态的综合性平台。平台的后台数据抓取部分由C语言实现,而前端展示、分析...
recommend-type

SecondactivityMainActivity.java

SecondactivityMainActivity.java
recommend-type

mmexport1719207093976.jpg

mmexport1719207093976.jpg
recommend-type

百度贴吧 安装包 全球最大的中文社区互动平台

百度贴吧安装包的相关信息如下: 应用介绍: 百度贴吧APP是全球最大中文社区互动平台,多样化的互动模式及板块都可自由进入,与吧友们一起互动交流。 它是一个以兴趣主题聚合志同道合者的互动平台,用户可以在这里畅所欲言,聊游戏、聊数码、聊动漫、聊收藏、聊手艺、聊运动等,满足各类用户的兴趣需求。 功能特点: 好内容,超懂你:提供专属内容推荐,根据用户兴趣推送相关贴吧和话题。 找同好,聊兴趣:用户可以轻松找到志同道合的吧友,进行深入的交流和讨论。 追热点,玩热梗:快速获取前沿热梗,与吧友一起分享讨论。 找游戏,看榜单:首页游戏中心提供丰富游戏资源和榜单,满足游戏玩家的需求。 主要功能: 兴趣频道:分类展现,精彩内容沉浸体验更过瘾。 话题热榜:热点榜单一手掌握,方便用户了解最新动态。 吧友评价:真实评价一目了然,帮助用户了解贴吧和吧友的情况。 贴吧好物:商品橱窗,吧友推荐一键购买更便捷,为用户提供购物便利。 更新日志: 百度贴吧APP不断更新优化,解决已知问题,提升用户体验。例如,增加了会员装扮升级、小尾巴、头像框等个性化设置,新增了虚拟形象、吧友互助等有趣玩法。
recommend-type

BSC绩效考核指标汇总 (2).docx

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】Flask中的会话与用户管理

![python网络编程合集](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20201021201514/pythonrequests.PNG) # 2.1 用户注册和登录 ### 2.1.1 用户注册表单的设计和验证 用户注册表单是用户创建帐户的第一步,因此至关重要。它应该简单易用,同时收集必要的用户信息。 * **字段设计:**表单应包含必要的字段,如用户名、电子邮件和密码。 * **验证:**表单应验证字段的格式和有效性,例如电子邮件地址的格式和密码的强度。 * **错误处理:**表单应优雅地处理验证错误,并提供清晰的错误消
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

BSC资料.pdf

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。