eglSwapBuffers(mEGLDisplay, mEGLSurface); 函数含义
时间: 2024-04-25 15:26:00 浏览: 5
eglSwapBuffers函数是EGL库中的一个函数,用于将OpenGL ES渲染的图像交换到前台显示。该函数需要传入两个参数,分别是EGLDisplay对象和EGLSurface对象,用于指定要交换的显示设备和渲染的图像表面。
具体来说,eglSwapBuffers函数的作用是将当前OpenGL ES渲染的图像缓冲区(即后台缓冲区)交换到前台显示,从而实现双缓冲机制。在渲染过程中,OpenGL ES会对后台缓冲区进行绘制操作,绘制完成后,通过eglSwapBuffers函数将后台缓冲区的内容交换到前台缓冲区,从而显示出图像。同时,该函数还会将前台缓冲区清空,以便下一次绘制操作。
在Android系统中,通常使用EGL库来实现OpenGL ES渲染。在一个典型的OpenGL ES应用程序中,eglSwapBuffers函数通常会在每一帧的渲染结束后被调用,以实现图像的连续显示。
相关问题
eglSwapBuffers函数
`eglSwapBuffers` 是 EGL 中的一个函数,用于交换前后缓冲区,实现图形的显示。在 EGL 中,前缓冲区用于存储图形渲染结果,后缓冲区用于存储用户界面的显示。当图形渲染完成后,需要将前缓冲区中的渲染结果交换到后缓冲区中,以实现图形的显示。
这个函数的原型为:
```c++
EGLBoolean eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface);
```
其中,`dpy` 参数是表示 EGL 的显示连接,`surface` 参数表示要交换缓冲区的 EGL 表面。这个函数会将前缓冲区中的渲染结果交换到后缓冲区中,并将后缓冲区中的内容显示到屏幕上,从而实现图形的显示。
需要注意的是,`eglSwapBuffers` 函数只能在 EGL 环境中调用,而不能在 OpenGL 中直接调用。在使用 OpenGL 进行图形渲染时,通常需要先创建 EGL 环境,然后创建 EGL 表面,并将其与 OpenGL 上下文进行关联,最后在渲染完成后调用 `eglSwapBuffers` 函数进行缓冲区交换和图形显示。
strtok() 函数含义
strtok()函数是C语言中的一个字符串处理函数,用于将一个字符串分割成多个子字符串。它的原型如下:
char *strtok(char *str, const char *delim);
其中,str是要分割的字符串,delim是分隔符字符串。该函数会将str按照delim中的字符进行分割,并返回第一个分割得到的子字符串的指针。之后每次调用strtok(NULL, delim)都会返回下一个分割得到的子字符串的指针,直到所有子字符串都被返回完毕。
需要注意的是,strtok()函数会修改原始字符串,将分隔符替换为'\0',并返回子字符串的指针。因此,在使用strtok()函数时需要注意保存原始字符串的备份。