// 创建 GLSurfaceView 对象 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); // 将 GLSurfaceView 添加到 WindowManager 中 WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, // 需要添加 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限 WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); windowManager.addView(glSurfaceView, params);使用这个代码出现的 permission denied for window type 2038
时间: 2024-02-13 16:00:50 浏览: 130
这个问题是因为你使用了 `TYPE_APPLICATION_OVERLAY` 权限,而这个权限需要在应用的 `AndroidManifest.xml` 文件中添加 `android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW` 权限声明。你可以尝试在 `AndroidManifest.xml` 文件中添加以下内容:
```
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
```
如果已经添加了这个权限声明并且仍然出现 `permission denied for window type 2038` 错误,那么可能是因为你的应用没有获取到这个权限。你可以在应用启动时请求这个权限,具体方法可以参考 Google 官方文档。
相关问题
如何通过windowManager添加glsurfaceview?
通过 WindowManager 添加 GLSurfaceView 的基本步骤如下:
1. 在 Service 中创建一个 GLSurfaceView 对象,并将其添加到 WindowManager 中:
```java
// 创建 GLSurfaceView 对象
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
// 将 GLSurfaceView 添加到 WindowManager 中
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, // 需要添加 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,
PixelFormat.TRANSLUCENT);
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
windowManager.addView(glSurfaceView, params);
```
其中,`TYPE_APPLICATION_OVERLAY` 是在 Android 8.0 及以上版本中可用的一种窗口类型,用于在应用程序之上显示窗口。需要添加 `SYSTEM_ALERT_WINDOW` 权限才能使用该窗口类型。
2. 实现 GLSurfaceView.Renderer 接口,并在其中实现必要的渲染逻辑:
```java
class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 执行必要的初始化操作
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 处理窗口尺寸变化事件
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 执行渲染操作
}
}
// 设置 Renderer
glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer());
```
在实现 GLSurfaceView.Renderer 接口时,你需要实现 `onSurfaceCreated`、`onSurfaceChanged` 和 `onDrawFrame` 三个方法,分别用于初始化、处理窗口尺寸变化和渲染操作。
3. 在 Service 的 onDestroy 方法中,移除 GLSurfaceView:
```java
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
windowManager.removeView(glSurfaceView);
}
```
以上就是通过 WindowManager 添加 GLSurfaceView 的基本步骤。需要注意的是,添加 GLSurfaceView 后,你需要自己管理 EGL 上下文和表面,以确保正确的渲染和显示。
android.opengl.glsurfaceview 显示立方体
要在android.opengl.glsurfaceview上显示立方体,需要进行以下步骤:
1. 首先,在项目的布局文件中添加一个GLSurfaceView的元素,用于显示OpenGL的内容:
```
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/glsurfaceview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
2. 在Activity或Fragment中,获取GLSurfaceView对象并设置Renderer:
```
GLSurfaceView glSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本
Renderer renderer = new CubeRenderer(); // 创建自定义的Renderer
glSurfaceView.setRenderer(renderer);
```
3. 创建一个自定义的Renderer类,用于绘制立方体:
```
public class CubeRenderer implements Renderer {
private Cube cube; // 自定义的立方体类
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 设置OpenGL的环境参数
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
// 创建立方体对象
cube = new Cube();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 设置OpenGL视口
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 清除屏幕
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制立方体
cube.draw();
}
}
```
4. 创建一个Cube类,用于绘制立方体的顶点、纹理、颜色等信息:
```
public class Cube {
// 定义顶点、纹理、颜色等数据
public void draw() {
// 使用OpenGL方法绘制立方体
}
}
```
以上是在android.opengl.glsurfaceview上显示立方体的基本步骤,具体的绘制立方体的代码需要根据具体需求进行实现。
阅读全文