// 创建 GLSurfaceView 对象 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); // 将 GLSurfaceView 添加到 WindowManager 中 WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, // 需要添加 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限 WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); windowManager.addView(glSurfaceView, params);使用这个代码出现的 permission denied for window type 2038

时间: 2024-02-13 17:00:50 浏览: 27
这个问题是因为你使用了 `TYPE_APPLICATION_OVERLAY` 权限,而这个权限需要在应用的 `AndroidManifest.xml` 文件中添加 `android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW` 权限声明。你可以尝试在 `AndroidManifest.xml` 文件中添加以下内容: ``` <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/> ``` 如果已经添加了这个权限声明并且仍然出现 `permission denied for window type 2038` 错误,那么可能是因为你的应用没有获取到这个权限。你可以在应用启动时请求这个权限,具体方法可以参考 Google 官方文档。
相关问题

如何通过windowManager添加glsurfaceview?

通过 WindowManager 添加 GLSurfaceView 的基本步骤如下: 1. 在 Service 中创建一个 GLSurfaceView 对象,并将其添加到 WindowManager 中: ```java // 创建 GLSurfaceView 对象 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); // 将 GLSurfaceView 添加到 WindowManager 中 WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, // 需要添加 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限 WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); windowManager.addView(glSurfaceView, params); ``` 其中,`TYPE_APPLICATION_OVERLAY` 是在 Android 8.0 及以上版本中可用的一种窗口类型,用于在应用程序之上显示窗口。需要添加 `SYSTEM_ALERT_WINDOW` 权限才能使用该窗口类型。 2. 实现 GLSurfaceView.Renderer 接口,并在其中实现必要的渲染逻辑: ```java class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 执行必要的初始化操作 } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 处理窗口尺寸变化事件 } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 执行渲染操作 } } // 设置 Renderer glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer()); ``` 在实现 GLSurfaceView.Renderer 接口时,你需要实现 `onSurfaceCreated`、`onSurfaceChanged` 和 `onDrawFrame` 三个方法,分别用于初始化、处理窗口尺寸变化和渲染操作。 3. 在 Service 的 onDestroy 方法中,移除 GLSurfaceView: ```java @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); windowManager.removeView(glSurfaceView); } ``` 以上就是通过 WindowManager 添加 GLSurfaceView 的基本步骤。需要注意的是,添加 GLSurfaceView 后,你需要自己管理 EGL 上下文和表面,以确保正确的渲染和显示。

android.opengl.glsurfaceview 显示立方体

要在android.opengl.glsurfaceview上显示立方体,需要进行以下步骤: 1. 首先,在项目的布局文件中添加一个GLSurfaceView的元素,用于显示OpenGL的内容: ``` <android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/glsurfaceview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在Activity或Fragment中,获取GLSurfaceView对象并设置Renderer: ``` GLSurfaceView glSurfaceView = findViewById(R.id.glsurfaceview); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本 Renderer renderer = new CubeRenderer(); // 创建自定义的Renderer glSurfaceView.setRenderer(renderer); ``` 3. 创建一个自定义的Renderer类,用于绘制立方体: ``` public class CubeRenderer implements Renderer { private Cube cube; // 自定义的立方体类 @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 设置OpenGL的环境参数 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); // 创建立方体对象 cube = new Cube(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置OpenGL视口 GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除屏幕 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制立方体 cube.draw(); } } ``` 4. 创建一个Cube类,用于绘制立方体的顶点、纹理、颜色等信息: ``` public class Cube { // 定义顶点、纹理、颜色等数据 public void draw() { // 使用OpenGL方法绘制立方体 } } ``` 以上是在android.opengl.glsurfaceview上显示立方体的基本步骤,具体的绘制立方体的代码需要根据具体需求进行实现。

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