Android手机OpenGL ES入门教程:创建与配置GLSurfaceView

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本篇教程是关于在Android手机上使用OpenGL ES进行3D开发的指南,特别适合那些希望学习和实践这一技术的开发者。由于OpenGL ES理论在不同设备上保持一致,因此这些教程在其他平台上的应用也相对简单。作者将分多部分分享,确保理论与实践相结合。 首先,作者承诺如果找不到特定信息的来源,可能无法提供准确引用,但鼓励读者指出并提供帮助。每个代码示例中,作者会链接到Android官方文档和OpenGL的相关文档,以便于理解和参考。 教程的第一部分着重于如何设置OpenGL ES视图,这是所有项目的基础。在Android中,设置OpenGL ES视图变得相当容易,主要涉及两个关键组件: 1. **GLSurfaceView**:这是Android 1.5及以上版本中的API类,对于编写OpenGL ES应用程序至关重要。它扮演了连接OpenGL ES功能和视图系统的关键角色。通过GLSurfaceView,开发者可以创建一个能够渲染3D图形的界面,并确保图形能够正确地显示在屏幕上。 设置GLSurfaceView的过程包括: - 创建GLSurfaceView对象:这是创建OpenGL ES视图的第一步,需要实例化该类并在布局文件中添加。 - 实现SurfaceHolder接口:为了响应视图的生命周期事件(如屏幕旋转),需要重写SurfaceHolder的相关方法,如surfaceCreated()、surfaceChanged()和surfaceDestroyed()。 - 设置渲染器:通过设置Renderer子类来定义OpenGL ES的绘制逻辑,包括初始化、清理和绘制帧等操作。 - 绑定GLSurfaceView:将Renderer与GLSurfaceView关联起来,使其负责实际的OpenGL ES绘制工作。 此外,教程还强调了如何利用GLSurfaceView提供的glClearColor()函数,用于设置背景颜色。在这个例子中,作者使用了(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f),这意味着创建一个黑色背景,部分透明。 这篇教程旨在为Android开发人员提供从头开始创建和配置OpenGL ES视图的详细步骤,这对于想要在Android平台上实现3D图形效果的应用开发来说是一份宝贵的资源。随着后续教程的深入,作者还将讲解更丰富的OpenGL ES编程技巧和高级概念。