Android OpenGL ES入门教程:设置OpenGL视图

需积分: 10 1 下载量 147 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 619KB DOC 举报
"这是一份关于Android平台上OpenGL ES开发的入门教程,包含实例说明和源代码。作者强调,尽管OpenGLES在不同设备上的理论基础相同,因此教程也适用于其他平台的转换。教程中的函数示例将同时链接Android文档和OpenGL文档以供参考。" 在深入探讨Android上的OpenGL ES开发之前,我们先理解一下OpenGL ES是什么。OpenGL ES是OpenGL的一个子集,专为嵌入式系统设计,包括移动设备和掌上设备。它提供了图形渲染的标准化接口,允许开发者创建2D和3D图形。 在Android中,`GLSurfaceView`是用于展示OpenGL ES图形的关键组件,自Android 1.5版本引入。它为开发者提供了与视图系统集成OpenGL ES的胶水代码,并且处理了渲染线程的管理,使得图形渲染更加高效。`GLSurfaceView`有以下几个核心特点: 1. **双缓冲**:`GLSurfaceView`支持双缓冲,这可以避免屏幕闪烁,提高动画的平滑性。 2. **渲染线程**:它默认创建一个单独的渲染线程,确保渲染过程不会阻塞UI线程,符合Android应用的最佳实践。 3. **可配置性**:你可以设置不同的渲染器(`GLSurfaceView.Renderer`),调整渲染模式,如连续渲染或仅在视图变化时渲染。 为了在Android应用中设置`GLSurfaceView`,你需要遵循以下步骤: 1. **创建GLSurfaceView实例**:在布局XML文件中添加`GLSurfaceView`,或者在代码中动态创建并添加到视图层次结构中。 2. **设置渲染器**:实现`GLSurfaceView.Renderer`接口,包含`onSurfaceCreated()`, `onDrawFrame()`, 和 `onSurfaceChanged()`这三个方法。`onSurfaceCreated()`是在OpenGL环境初始化时调用,可以在这里加载纹理和其他资源;`onDrawFrame()`是每次需要重绘画面时调用,用于执行实际的绘制操作;`onSurfaceChanged()`则在视图大小改变时调用。 3. **启用或禁用硬件加速**:根据需求,可以通过`setEGLContextClientVersion()`方法选择使用OpenGL ES 2.0或更高版本,这会开启硬件加速。 4. **设置渲染模式**:通过`setRenderMode()`方法,可以选择渲染模式,如`RENDERMODE_CONTINUOUSLY`(连续渲染)或`RENDERMODE_WHEN_DIRTY`(脏区域渲染)。 在实例说明和源代码中,你将会看到如何创建这些基本结构,以及如何使用OpenGL ES的基本函数,如`gl.glClearColor()`用于设置清除颜色,`gl.glClear()`用于清除颜色缓冲区和深度缓冲区等。通过这些基础知识,你可以开始构建简单的3D对象,进行旋转、缩放和位移,甚至实现更复杂的图形效果。 这份Android OpenGL ES教程将引导初学者进入移动设备图形编程的世界,通过实例学习如何设置和使用OpenGL ES视图,以及如何利用其API来绘制图形。随着对OpenGL ES的深入理解和实践,你将能够创建出引人入胜的2D和3D图形应用程序。