Android OpenGL ES 入门教程

"此资源是一份全面的Android OpenGL入门学习资料,涵盖了从基本概念到高级特性的讲解,适合初学者入门。"
OpenGL是图形编程的一种标准,尤其在Android平台上,它被广泛用于创建复杂的2D和3D图形。这份资料详细介绍了如何在Android环境下使用OpenGL进行开发。
**一、第一个OpenGL程序**
资料首先介绍了OpenGL的优点,包括高性能、跨平台和丰富的图形功能。接着,讲解了OpenGL的安装步骤,并逐步指导如何编写并运行第一个OpenGL程序,让读者对OpenGL编程有个初步认识。
**二、点、直线和多边形**
这一部分深入讲解了基本的几何元素,如点、直线和多边形的绘制方法,以及如何在OpenGL中指定顶点来构建这些图形。同时,还提到了如何绘制曲线,为后续的复杂形状绘制打下基础。
**三、绘制几何图形的细节**
详细探讨了关于点、直线和多边形的一些高级特性,包括它们的属性、渲染方式等,帮助读者理解图形的精细控制。
**四、颜色的选择**
介绍了RGBA颜色系统,以及如何使用索引颜色。还讲解了如何指定清除屏幕的颜色、着色模型,这些都是创建多彩图形的关键。
**五、三维变换**
这部分涵盖了模型、视图和投影变换,以及视口变换,讲解了如何通过矩阵操作实现物体在3D空间中的移动、旋转和缩放。同时,还介绍了矩阵堆栈的使用,这对于实现复杂的变换序列非常有用。
**六、动画制作**
详细讨论了实现OpenGL动画的技术,如双缓冲、连续动画的实现、垂直同步,以及如何计算帧速率,确保流畅的动画效果。
**七、光照**
讲解了光照模型的建立,包括法线向量、光源控制、材质控制等,以及如何选择合适的光照模型,使3D图形更具真实感。
**八、显示列表**
这部分介绍了显示列表的概念,如何创建、调用和销毁显示列表,以提高渲染效率。
**九、混合**
阐述了OpenGL中的混合功能,包括源因子和目标因子的设定,以及2D和3D图形的混合示例。
**十、像素操作**
详细讲解了像素数据的处理,包括BMP文件格式、像素的读取和写入,以及不同像素操作函数的用法。
**十一、纹理**
介绍了纹理的应用,包括加载和启用纹理,设置纹理坐标和参数,以及纹理对象的管理,展示了如何通过纹理提升图形的视觉效果。
**十二、测试操作**
讲解了OpenGL中的剪裁测试、ALPHA测试、模板测试和深度测试,这些测试用于控制哪些像素应该被绘制,从而实现更精细的图形效果。
**十三、OpenGL的状态**
介绍了如何获取和设置OpenGL的状态,以及其工作流程,帮助开发者更好地理解和控制OpenGL的行为。
**十四、OpenGL的版本和扩展**
最后,讨论了OpenGL的版本差异,以及如何利用OpenGL扩展来获取额外的功能。
这份资料全面而深入,适合想要学习Android OpenGL编程的开发者,通过学习,可以掌握从基础图形绘制到高级特效实现的全套技能。
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2012-03-30 上传
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ytm0220
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