Android OpenGL ES入门与OpenGLES在Android系统中的应用

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"Android OpenGL入门学习资料,包括OpenGL的基本概念、发展历程、OpenGLES的介绍以及Android系统中OpenGL的支持情况。" 在Android开发中,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一个重要的图形处理工具,用于创建复杂的3D和2D图形。这份资料详细介绍了OpenGL和OpenGLES的相关知识。 1. OpenGL基础 OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,专门用于绘制高性能的三维图形。它由SGI公司开发,后来成为开放标准,广泛应用于桌面计算和各种设备。OpenGL提供了一整套用于处理几何形状、颜色、光照、纹理等3D元素的函数库,使开发者能够构建复杂的3D场景。 2. OpenGL的发展历史 自1992年发布1.0版本以来,OpenGL经历了多次升级,增加了新的特性和功能,如纹理映射、顶点数组、着色器等。随着技术的进步,OpenGL不断发展,到2009年的3.2版本,它已经成为了3D图形编程的主流标准。 3. OpenGLES介绍 OpenGLES是OpenGL针对嵌入式设备和移动平台的精简版,由Khronos集团维护。在Android系统中,3D图形引擎基于OpenGLES,它考虑到了移动设备的硬件限制,如CPU性能、内存大小和能源效率。OpenGLES提供了与标准OpenGL兼容的API,但针对嵌入式环境进行了优化。 4. Android中的OpenGLES Android通过Java框架和本地代码支持OpenGL。在Java层,Android使用`javax.microedition.khronos.opengles`包作为标准的OpenGL接口,而`android.opengl`包则提供了与Android GUI系统的交互,使得开发者可以轻松地将3D图形集成到应用程序中。Android支持多个OpenGL版本,包括GL10、GL11、GL11EXT等,这些版本提供了不同的特性和功能。 5. Android支持的OpenGL列表 Android支持从早期的GL10到更高级的扩展版本,如GL11EXT,这些版本提供了更多的功能,如扩展纹理格式、顶点缓冲对象等,使得开发者能够充分利用设备的图形处理能力。 通过这份资料,Android开发者可以了解到OpenGL ES的基础知识,学习如何在Android平台上利用OpenGL ES创建丰富的3D用户体验。无论是游戏开发还是复杂的用户界面设计,OpenGL ES都是Android开发中不可或缺的一部分。这份入门资料将帮助开发者快速掌握这一强大的图形库。