#include "fighter.h" #include <iostream> #include <conio.h> #include <Windows.h> using namespace std; int enemy_x, enemy_y; int score; int height, width; int fighter_x, fighter_y; int bullet_x, bullet_y; int fighter; void init() { fighter_x = height / 2; fighter_y = width / 2; enemy_x = 0; enemy_y = rand() % (width - 5) + 2; } void zeroXy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); }
时间: 2023-12-02 16:04:59 浏览: 95
这段代码是一个简单的飞机大战游戏的实现,使用了C++语言和Windows API库。其中包含了一些基本的游戏逻辑,如敌机和玩家的初始化、获取控制台句柄、设置控制台光标位置等。如果您有具体的问题,可以继续提出。但是需要注意的是,该代码片段只包含了部分代码,如果您需要完整的游戏代码,应该找到完整的代码文件。
相关问题
#include<iostream> # include <windows.h> # include <stdlib.h> using namespace std; int main() { fighter f; f.drawPicture(); } class fighter{ public: int height = 40, width = 20; //游戏画面尺寸 int fighter_x = height / 2, fighter_y = width / 2; //飞机位置 int bullet_x, bullet_y; //子弹位置 int life = 3, mark = 0;//生命值和分数 int enemy_x = rand() % (width - 5) + 2, enemy_y = 1;//敌机位置 //fighter(int fighter_x, int fighter_y); void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 }; //第二个值为О表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void zeroXy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void floatBullet() { } void drawPicture() { zeroXy(0, 0); cout << "生命值:" << life << " " << "分数:" << mark << endl;; for (int y = 0; y <= width; y++) { for (int x = 0; x <= height; x++) { if (y == 0 || y == width) { cout << "*"; } else if (x == 0 || x == height) { cout << "*"; } else if (x == fighter_x && y == fighter_y || y == fighter_y - 1 && x == fighter_x || y == fighter_y - 2 && x == fighter_x || x == fighter_x + 1 && y == fighter_y || x == fighter_x - 1 && y == fighter_y) { cout << "+";//飞机 } else if (x == enemy_x && y == enemy_y) { cout << "#";//敌机 } else if (x == bullet_x && y == bullet_y) { cout << "|"; } else { cout << " "; }//画出范围 } cout << endl; } } };如何优化
这份代码的优化方向取决于你想要达到的效果和目标。但是,以下是一些可以考虑的优化方案:
1. 将类的定义和实现分离:将类的定义放在头文件中,将实现放在源文件中,这样可以提高代码的可读性和维护性。
2. 使用 const 关键字:将不会被修改的变量标记为 const,这样可以避免不必要的错误和提高代码的清晰度。
3. 使用命名空间:使用命名空间可以避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。
4. 减少重复代码:例如,可以将重复的画出范围代码提取出来,避免重复实现。
5. 合理使用 STL 库:例如,可以使用 vector 容器来存储多个敌机的位置信息,避免使用多个变量来存储敌机位置信息。
6. 添加注释:添加注释可以提高代码的可读性和维护性,使得代码更易于理解和修改。
7. 优化随机数生成:可以考虑使用更好的随机数生成算法,例如 Mersenne Twister 算法,避免使用 rand() 函数。
这些只是一些可以考虑的优化方案,具体取决于你的需求和目标。
你可以帮我写一个fighter.npy的程序吗
抱歉,作为 AI,我没有办法为您创建三维模型或数据文件。不过,您可以使用 Python 库来生成 3D 模型和数据,并将它们保存为 `.npy` 文件。
下面是一个使用 NumPy 库生成战斗机运动轨迹数据并将其保存为 `fighter.npy` 文件的示例代码:
```python
import numpy as np
# 定义时间和步长
t = np.linspace(0, 10, 1000)
dt = t[1] - t[0]
# 定义初始状态
pos = np.array([0, 0, 0])
vel = np.array([10, 0, 0])
acc = np.array([0, 0, 0])
# 定义轨迹数组
trajectory = np.zeros((len(t), 3))
# 计算轨迹
for i in range(len(t)):
# 计算加速度
acc = np.array([0, 0, np.sin(t[i])])
# 更新速度和位置
vel += acc * dt
pos += vel * dt
# 存储位置
trajectory[i] = pos
# 保存轨迹数据
np.save('fighter.npy', trajectory)
```
这个示例代码将生成一个沿着 z 轴上升的战斗机运动轨迹,并将其保存为 `fighter.npy` 文件。您可以使用类似的代码来生成其他类型的运动轨迹数据,并将它们保存为 `.npy` 文件。
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