使用DisplayTag,当打印时想隐藏一列时,这样操作 hide column

时间: 2024-02-09 20:08:59 浏览: 22
您可以使用 DisplayTag 提供的 `media` 属性来实现隐藏一列。具体操作如下: 1. 在 `<display:table>` 标签中添加 `media="print"` 属性,表示只有在打印模式下才生效。 2. 在 `<display:column>` 标签中添加 `media="html"` 属性,表示在非打印模式下显示该列。 3. 在 `<display:column>` 标签中添加 `media="print"` 和 `style="display:none"` 属性,表示在打印模式下隐藏该列。 示例代码如下: ```html <display:table name="yourList" media="print"> <display:column title="Column 1" property="prop1" media="html" /> <display:column title="Column 2" property="prop2" media="print" style="display:none" /> <display:column title="Column 3" property="prop3" media="html" /> </display:table> ``` 在非打印模式下,将显示所有列。在打印模式下,将隐藏第二列。
相关问题

Cannot resolve symbol 'pg:pager'

这个错误通常是由于没有正确引入PageTag库导致的。请确保在你的web应用程序中包含了PageTag库。在Maven项目中,你可以添加以下依赖项来引入PageTag库: ``` <dependency> <groupId>org.apache.taglibs</groupId> <artifactId>taglibs-paginator</artifactId> <version>1.2.1</version> </dependency> ``` 如果你使用的是非Maven项目,请将以下JAR文件添加到你的类路径中: - taglibs-paginator-x.x.x.jar - standard.jar - jstl.jar 如果你已经添加了这些库,但是仍然遇到这个错误,请确保您的JSP页面的头部声明中包含以下内容: ``` <%@ taglib uri="http://displaytag.sf.net" prefix="display" %> <%@ taglib uri="http://displaytag.sf.net" prefix="pg" %> ``` 这将声明PageTag库中的pager标签。希望这可以帮助你解决这个问题!

c4d里如何用python生成器通过灰度生成丘陵地形模型

在Cinema 4D中,您可以使用Python生成器来生成丘陵地形模型。以下是一个简单的Python脚本,可以通过灰度图生成一个基本的丘陵地形模型: ```python import c4d def main(): # 获取选中的对象 obj = doc.GetActiveObject() # 获取灰度图纹理 tex = obj[c4d.ID_BASEOBJECT_TEXTURE] # 获取纹理图像 bmp = tex.GetBitmap() # 获取图像宽度和高度 w, h = bmp.GetSize() # 创建一个新的多边形对象 polyObj = c4d.PolygonObject(w, h) # 获取多边形对象顶点数组 points = polyObj.GetAllPoints() # 循环遍历灰度图像素 for y in range(h): for x in range(w): # 获取当前像素的灰度值 gray = bmp.GetPixel(x, y)[0] # 计算高度值 height = gray * 10 # 更新多边形对象顶点高度 idx = y * w + x points[idx].z = height # 更新多边形对象 polyObj.Message(c4d.MSG_UPDATE) # 添加一个新的标签 tag = obj.MakeTag(c4d.Tdisplay) # 将多边形对象分配给标签 tag[c4d.DISPLAYTAG_AOBJECT] = polyObj # 选择新创建的对象 doc.SetActiveObject(polyObj) # 更新场景 c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main() ``` 在这个脚本中,我们首先获取选中的对象,并从对象的基本属性中获取灰度图纹理。然后,我们获取灰度图像的大小,并创建一个新的多边形对象。接下来,我们循环遍历所有像素,并计算每个像素的高度值。最后,我们将更新后的多边形对象分配给一个新的标签,并将其添加到场景中。 请注意,这只是一个基本的示例脚本,您可能需要对其进行更改以适应您的特定需求。例如,您可能需要添加更复杂的噪声算法来生成更具有变化性的地形。

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