设计一款面向对象的贪吃蛇游戏 要求(1)创建Pingguo类 (对象的坐标属性,颜色属性,绘制苹果draw方法) (2)创建Snake类(继承Pingguo类)(包含列表属性,颜色属性,蛇的初始移动偏量属性【重写初始化方法】,绘制蛇draw方法【方法重写,同时调用父类draw方法】, 蛇的移动move方法, 蛇方向的改变change方法) 提示:只需写部分体现题目要求的代码,无需完成整个游戏的编写。
时间: 2024-02-15 10:04:33 浏览: 20
好的,我可以为您提供一些代码示例:
```python
import pygame
class Pingguo:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
def draw(self, surface):
pygame.draw.circle(surface, self.color, (self.x, self.y), 10)
class Snake(Pingguo):
def __init__(self, x, y, color):
super().__init__(x, y, color)
self.body = [(x, y), (x-10, y), (x-20, y)]
self.move_offset = (10, 0)
def draw(self, surface):
super().draw(surface)
for b in self.body:
pygame.draw.rect(surface, self.color, (b[0], b[1], 10, 10))
def move(self):
new_head = (self.body[0][0] + self.move_offset[0], self.body[0][1] + self.move_offset[1])
self.body.insert(0, new_head)
self.body.pop()
def change_direction(self, new_offset):
self.move_offset = new_offset
```
这里定义了一个 `Pingguo` 类和一个继承自 `Pingguo` 类的 `Snake` 类。`Pingguo` 类只包含了最基本的属性和方法,用于绘制一个苹果。`Snake` 类则包含了蛇的身体列表、移动偏量、绘制方法、移动方法和改变方向的方法。您可以根据实际需求在此基础上进行修改和扩展。
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