stm32使用标准库开发流水灯,并写出代码

时间: 2023-03-13 21:44:38 浏览: 52
使用STM32的标准库开发流水灯的代码如下:#include <stm32f10x.h> int main(void) { int i; //定义GPIOB的结构体变量 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //使能GPIOB的时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); //配置GPIOB的复用功能,将PB0~3设置为复用输出功能 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); while (1) { for (i=0; i<4; i++) { GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0 << i); delay_ms(200); GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0 << i); } } }
相关问题

使用stm32的标准库写点亮led灯的代码

我可以提供一些示例代码,你可以参考下: #include <stm32f4xx.h> void led_init(void) { //配置GPIOA的第5位为输出模式 RCC->AHB1ENR |= 0x01; GPIOA->MODER |= 0x400; GPIOA->OTYPER &= ~(0x20); GPIOA->OSPEEDR |= 0x800; GPIOA->PUPDR &= ~(0x800); } void led_on(void) { GPIOA->ODR |= 0x20; } void led_off(void) { GPIOA->ODR &= ~(0x20); }

stm32开发版按钮控制流水灯程序代码

STM32开发板按钮控制流水灯程序代码如下: 首先,在开发板上需要连接一个或多个LED灯。然后,我们需要使用一个按钮来控制流水灯的开启和关闭。 在程序中,我们需要导入相应的库和头文件,以便能够使用STM32开发板的相关功能。下面是一个示例代码: #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义引脚掩码,对应LED灯所连接的引脚 #define LED1_PIN GPIO_Pin_1 #define LED2_PIN GPIO_Pin_2 #define LED3_PIN GPIO_Pin_3 // 定义按键掩码,对应按键所连接的引脚 #define BUTTON_PIN GPIO_Pin_0 void LED_Init(void) { //使能GPIOC和GPIOA时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //将LED引脚配置为通用输出模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED1_PIN | LED2_PIN | LED3_PIN; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); } void Button_Init(void) { //使能GPIOA时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //将按键引脚配置为上拉输入模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUTTON_PIN; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } int main(void) { // 初始化LED和按键 LED_Init(); Button_Init(); // 定义流水灯掩码数组 uint16_t LEDs[] = {LED1_PIN, LED2_PIN, LED3_PIN}; // 定义流水灯当前位置的索引 uint8_t LED_index = 0; while(1) { //读取按键状态 if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, BUTTON_PIN) == RESET) { // 如果按键被按下,流水灯位置索引加一 LED_index++; if(LED_index == 3) { LED_index = 0; } // 打开当前位置的LED灯 GPIO_SetBits(GPIOC, LEDs[LED_index]); // 延时一段时间 Delay(500); // 关闭所有LED灯 GPIO_ResetBits(GPIOC, LED1_PIN | LED2_PIN | LED3_PIN); } } return 0; } 在上述代码中,我们定义了三个LED灯的引脚掩码,并且通过流水灯当前位置的索引来控制LED灯的状态。如果按下按钮,流水灯位置索引加一,然后打开当前位置的LED灯,延时一段时间后关闭所有LED灯。这样可以实现流水灯的效果。 以上是一个简单的STM32开发版按钮控制流水灯程序代码的示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于STM32单片机流水灯仿真与程序设计

STM32单片机流水灯仿真与程序设计 摘要 本次程序设计和仿真是基于Proteus和keil的环境对STM32F103系列单片机进行流水灯设计,通过配置STM32的GPIO工作模式,实现LED的点亮和熄灭;通过配置8位流水灯程序设计,实现灯...
recommend-type

嵌入式实验报告 stm32f103 跑马灯实验 GPIO口操作

熟悉编译环境,尝试独立进行工程的创建、编译、下载。通过阅读 STM32 芯片手册了解关于 GPIO 的相关内容,并且通过编程实现 LED 流水灯控制。
recommend-type

STM32F4开发指南-库函数版本_V1.1.pdf

STM32F4开发指南 ...2,软件篇 ,主要介绍STM32F4常用开发软件的使用以及一些下载调试技巧,并详细介绍了几个常系统文件( 程序 );3, 实战篇,主要通过59个实例带领大家一步步深入了解STM32F4 。
recommend-type

STM32H7U盘主机Host中文代码详解.pdf

本文档描述 STM32Cube ™ 的 USB 主机库中间件模块。 众所周知,通用串行总线 (USB)是介于作为主机的个人计算机 (PC)与所连接的 USB 外 设之间的事实通信标准。目前嵌入式便携设备数量日益增多,USB 主机已不再...
recommend-type

ubuntu20.04 stm32开发笔记---之开发环境搭建

ubuntu20.04 stm32开发笔记---之开发环境搭建 。不是IDE,请要找IDE的不用浪费时间。谢谢!
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。