unity无限滚动并且连接数据的脚本
时间: 2023-09-09 22:14:29 浏览: 76
以下是一个简单的Unity脚本示例,实现无限滚动并且连接数据:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class InfiniteScroll : MonoBehaviour
{
public GameObject itemPrefab;
public ScrollRect scrollRect;
private List<Data> dataList = new List<Data>();
private List<GameObject> itemList = new List<GameObject>();
private int visibleItemCount;
private int dataCount;
private int dataIndex;
void Start()
{
// 初始化数据
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
dataList.Add(new Data("Item " + i));
}
// 获取滚动区域中可见的项数
RectTransform viewport = scrollRect.viewport;
visibleItemCount = Mathf.CeilToInt(viewport.rect.height / itemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.height);
// 获取数据总数
dataCount = dataList.Count;
// 添加初始项
for (int i = 0; i < visibleItemCount; i++)
{
AddItem(dataIndex++);
}
}
void Update()
{
// 检测滚动位置
if (scrollRect.content.localPosition.y + scrollRect.content.rect.height < itemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.height * (dataIndex - visibleItemCount))
{
// 加载更多数据
for (int i = 0; i < visibleItemCount; i++)
{
if (dataIndex < dataCount)
{
AddItem(dataIndex++);
}
}
}
// 检测滚动位置
if (scrollRect.content.localPosition.y > itemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.height * dataIndex)
{
// 移除多余项
for (int i = 0; i < visibleItemCount; i++)
{
if (dataIndex > visibleItemCount)
{
RemoveItem();
dataIndex--;
}
}
}
}
void AddItem(int index)
{
// 创建并初始化项
GameObject item = Instantiate(itemPrefab);
item.transform.SetParent(scrollRect.content, false);
item.GetComponent<Item>().SetData(dataList[index]);
// 添加到列表中
itemList.Add(item);
}
void RemoveItem()
{
// 销毁并移除列表中的项
GameObject item = itemList[0];
itemList.RemoveAt(0);
Destroy(item);
}
}
public class Data
{
public string name;
public Data(string name)
{
this.name = name;
}
}
public class Item : MonoBehaviour
{
public Text nameText;
public void SetData(Data data)
{
nameText.text = data.name;
}
}
```
该脚本实现了一个简单的无限滚动列表,并且通过Data类来存储数据。你可以根据自己的需求修改该脚本。
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