unity无限滚动并且连接数据的脚本

时间: 2023-09-09 22:14:29 浏览: 39
以下是一个简单的Unity脚本示例,实现无限滚动并且连接数据: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class InfiniteScroll : MonoBehaviour { public GameObject itemPrefab; public ScrollRect scrollRect; private List<Data> dataList = new List<Data>(); private List<GameObject> itemList = new List<GameObject>(); private int visibleItemCount; private int dataCount; private int dataIndex; void Start() { // 初始化数据 for (int i = 0; i < 100; i++) { dataList.Add(new Data("Item " + i)); } // 获取滚动区域中可见的项数 RectTransform viewport = scrollRect.viewport; visibleItemCount = Mathf.CeilToInt(viewport.rect.height / itemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.height); // 获取数据总数 dataCount = dataList.Count; // 添加初始项 for (int i = 0; i < visibleItemCount; i++) { AddItem(dataIndex++); } } void Update() { // 检测滚动位置 if (scrollRect.content.localPosition.y + scrollRect.content.rect.height < itemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.height * (dataIndex - visibleItemCount)) { // 加载更多数据 for (int i = 0; i < visibleItemCount; i++) { if (dataIndex < dataCount) { AddItem(dataIndex++); } } } // 检测滚动位置 if (scrollRect.content.localPosition.y > itemPrefab.GetComponent<RectTransform>().rect.height * dataIndex) { // 移除多余项 for (int i = 0; i < visibleItemCount; i++) { if (dataIndex > visibleItemCount) { RemoveItem(); dataIndex--; } } } } void AddItem(int index) { // 创建并初始化项 GameObject item = Instantiate(itemPrefab); item.transform.SetParent(scrollRect.content, false); item.GetComponent<Item>().SetData(dataList[index]); // 添加到列表中 itemList.Add(item); } void RemoveItem() { // 销毁并移除列表中的项 GameObject item = itemList[0]; itemList.RemoveAt(0); Destroy(item); } } public class Data { public string name; public Data(string name) { this.name = name; } } public class Item : MonoBehaviour { public Text nameText; public void SetData(Data data) { nameText.text = data.name; } } ``` 该脚本实现了一个简单的无限滚动列表,并且通过Data类来存储数据。你可以根据自己的需求修改该脚本。

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