openlayers3矢量绘制与清除
时间: 2023-11-04 16:21:22 浏览: 101
在 OpenLayers 3 中进行矢量绘制和清除,你可以使用 ol.interaction.Draw 和 ol.source.Vector。以下是一个简单的示例:
```javascript
var vectorSource = new ol.source.Vector();
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: vectorSource
});
var draw = new ol.interaction.Draw({
source: vectorSource,
type: 'Polygon'
});
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
}),
vectorLayer
],
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
// 添加绘制交互到地图上
map.addInteraction(draw);
// 清除绘制
var clearDraw = function() {
vectorSource.clear();
};
// 绑定清除绘制的按钮
document.getElementById('clear-draw').addEventListener('click', clearDraw);
```
在这个示例中,我们创建了一个 ol.source.Vector 和一个 ol.layer.Vector,并将其添加到地图上。然后,我们创建了一个 ol.interaction.Draw 对象,类型为 'Polygon',并将其源设置为 vectorSource。我们将 draw 对象添加到地图上,以便用户可以开始绘制多边形。
最后,我们绑定了一个清除绘制的按钮,并创建了一个清除函数。当用户点击清除按钮时,我们使用 vectorSource.clear() 方法清除 vectorSource 中的所有要素。
需要注意的是,当用户完成绘制时,多边形将自动添加到 vectorSource 中。如果你想在绘制完成后执行其他操作,你可以监听 draw.on('drawend', function(event) {...}) 事件,并在事件处理程序中执行你的代码。
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