unity选择已有角色进入新场景

时间: 2023-07-09 18:06:36 浏览: 136
在Unity中,你可以使用DontDestroyOnLoad函数来保留已有的角色对象,然后在新场景中重新使用它。具体实现方法如下: 1. 给需要保留的角色对象添加一个脚本,脚本中调用DontDestroyOnLoad函数。 ```csharp void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } ``` 2. 在需要加载新场景的地方获取该角色对象,然后使用SceneManager.LoadScene函数加载新场景。 ```csharp GameObject player = GameObject.FindWithTag("Player"); SceneManager.LoadScene("NewScene"); ``` 3. 在新场景中,你可以通过查找该角色对象的标签或名称,来获取已有的角色对象并重新使用它。 ```csharp GameObject player = GameObject.FindWithTag("Player"); if (player != null) { // 在新场景中使用已有的角色对象 } else { // 创建新的角色对象 } ``` 这样就可以实现在新场景中重复使用已有的角色对象。
相关问题

unity选择已有角色进入新场景的脚本

在Unity里,你可以使用DontDestroyOnLoad函数来保留游戏对象在场景切换时不被销毁。这样,在新场景中,你就可以继续使用这个游戏对象。 在角色选择场景中,你需要将所选角色的游戏对象标记为DontDestroyOnLoad。可以在游戏对象上添加一个脚本,然后在脚本中调用DontDestroyOnLoad函数。 以下是一个示例脚本: ``` using UnityEngine; public class DontDestroy : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } ``` 将此脚本添加到所选角色的游戏对象上,这样当你加载新场景时,该角色的游戏对象将继续存在。 请注意,如果你在新场景中再次加载了相同的游戏对象,你将会有两个相同的游戏对象。因此,你需要在角色选择场景中确保只有一个游戏对象存在,并且在新场景中不会再次创建。

unity单例模式选择已有角色进入新场景

单例模式是一种常用的设计模式,它可以确保某个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供全局访问点。在Unity中,你可以使用单例模式来管理不同场景中的角色。 以下是一种实现方式: 1. 创建一个名为`GameManager`的类,并将其继承自`MonoBehaviour`。 2. 在`GameManager`类中声明一个静态成员变量`instance`,用于存储该类的唯一实例。 3. 在`Awake()`方法中,使用`if`语句判断`instance`是否为`null`,如果是,则将`instance`设置为当前实例。如果不是,则销毁当前实例,保证只有一个实例存在。 4. 在`GameManager`类中添加一个公共方法`LoadCharacter()`,用于加载角色。在该方法中,你可以使用`DontDestroyOnLoad()`方法来确保在场景切换时不会销毁该角色。 5. 在需要加载角色的场景中,可以通过以下方式调用`LoadCharacter()`方法: ```csharp GameManager.instance.LoadCharacter(); ``` 6. 如果需要在运行时更改角色,可以在`GameManager`类中添加一个公共方法`SetCharacter()`,并在该方法中销毁旧角色并加载新角色。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; private GameObject character; private void Awake() { if (instance == null) { DontDestroyOnLoad(gameObject); instance = this; } else { Destroy(gameObject); } } public void LoadCharacter() { if (character == null) { character = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Character")); DontDestroyOnLoad(character); } } public void SetCharacter(GameObject newCharacter) { if (character != null) { Destroy(character); } character = newCharacter; DontDestroyOnLoad(character); } } ```
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

CG2H40010F PDK文件

CREE公司CG2H40010F功率管的PDK文件。用于ADS的功率管仿真。
recommend-type

非线性规划讲义-方述诚

非线性规划讲义-方述诚
recommend-type

C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip

C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zip C语言课程设计《校园新闻发布管理系统》.zi 项目资源具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复现。可以在这些基础上学习借鉴进行修改和扩展,实现其它功能。 可下载学习借鉴,你会有所收获。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
recommend-type

基于ArcPy实现的熵权法赋值地理处理工具

熵权法赋值工具是一种用于计算栅格权重并将若干个栅格加权叠加为一个阻力面栅格的工具。它由两个脚本组成,分别用于计算各栅格的权重并输出为权重栅格,以及将这些栅格加权叠加为一个阻力面栅格。 在使用熵权法赋值工具时,首先需要准备输入的文件夹,单个文件夹中应该只存放单个栅格文件。在第一个脚本中,需要输入存放栅格的文件夹,单击运行后会生成一个名为result.tif的栅格文件。在第二个脚本中,需要输入存放权重栅格的文件夹,单个文件夹内存放若干个栅格,单击运行后会生成一个名为resistance.tif的权重栅格。 使用熵权法赋值工具可以方便地计算栅格的权重并将多个栅格叠加为一个阻力面栅格,在地理信息系统中有广泛的应用。 需要注意的是,本工具的使用环境为ArcGIS Desktop 10.7版本,如果您使用的是其他版本的ArcGIS,可能会出现兼容性问题。因此,在使用本工具时,应该确保您使用的是ArcGIS Desktop 10.7版本,以保证程序的正常运行。如果您使用的是其他版本的ArcGIS,可能需要升级或者降级到ArcGIS Desktop 10.7版本,才能使用本工具。
recommend-type

eof_海面_海表面温度_图像温度_EOF分析_eof_

海面温度EOF分析海表面时空模态分布,并绘制图像

最新推荐

recommend-type

Unity实现喷漆效果

总之,Unity中实现喷漆效果需要结合游戏的具体需求选择合适的方法。动态生成网格方案虽然相对复杂,但能提供更灵活、真实的喷漆效果,适合处理复杂场景下的喷漆需求。通过理解和实现这样的功能,开发者可以为游戏...
recommend-type

Unity3D脚本中文教程Javascript版本

Unity3D 是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,以其强大的3D和2D图形处理能力以及易学易用的...尽管JavaScript在Unity中的地位已被C#取代,但理解其基本概念和语法对于过渡到C#或理解Unity的底层机制仍然很有价值。
recommend-type

Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

这项技术是基于人工智能算法,允许游戏对象(例如角色或敌人)自动规划并沿着可达的路径移动,避开场景中的障碍物。NavMesh系统的核心在于“导航网格代理”(NavMeshAgent),这是一个可以附加到游戏对象或其父对象...
recommend-type

整理的Unity3D的学习文档

最后,Unity允许你编辑已导入的动画,这意味着你可以在项目进行中微调和优化动画,而不必返回到原始的动画软件。 这些教程覆盖了Unity3D开发的多个方面,无论是对新手还是有经验的开发者来说,都是宝贵的学习资源...
recommend-type

基于小程序的老孙电子点菜系统开发设计与实现源码(小程序毕业设计完整源码+LW).zip

管理员服务端:首页、个人中心、餐品分类管理、特色餐品管理、订单信息管理、用户管理、特价餐品管理、活动订单管理、系统管理。 用户客户端:首页、特色餐品、特价餐品、我的(特色餐品、订单信息、特价餐品、活动订单)等详细情况进行操作。 项目包含完整前后端源码和数据库文件 环境说明: 开发语言:Java JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/idea Maven包:Maven3.3 部署容器:tomcat7 小程序开发工具:hbuildx/微信开发者工具
recommend-type

简化填写流程:Annoying Form Completer插件

资源摘要信息:"Annoying Form Completer-crx插件" Annoying Form Completer是一个针对Google Chrome浏览器的扩展程序,其主要功能是帮助用户自动填充表单中的强制性字段。对于经常需要在线填写各种表单的用户来说,这是一个非常实用的工具,因为它可以节省大量时间,并减少因重复输入相同信息而产生的烦恼。 该扩展程序的描述中提到了用户在填写表格时遇到的麻烦——必须手动输入那些恼人的强制性字段。这些字段可能包括但不限于用户名、邮箱地址、电话号码等个人信息,以及各种密码、确认密码等重复性字段。Annoying Form Completer的出现,使这一问题得到了缓解。通过该扩展,用户可以在表格填充时减少到“一个压力……或两个”,意味着极大的方便和效率提升。 值得注意的是,描述中也使用了“抽浏览器”的表述,这可能意味着该扩展具备某种数据提取或自动化填充的机制,虽然这个表述不是一个标准的技术术语,它可能暗示该扩展程序能够从用户之前的行为或者保存的信息中提取必要数据并自动填充到表单中。 虽然该扩展程序具有很大的便利性,但用户在使用时仍需谨慎,因为自动填充个人信息涉及到隐私和安全问题。理想情况下,用户应该只在信任的网站上使用这种类型的扩展程序,并确保扩展程序是从可靠的来源获取,以避免潜在的安全风险。 根据【压缩包子文件的文件名称列表】中的信息,该扩展的文件名为“Annoying_Form_Completer.crx”。CRX是Google Chrome扩展的文件格式,它是一种压缩的包格式,包含了扩展的所有必要文件和元数据。用户可以通过在Chrome浏览器中访问chrome://extensions/页面,开启“开发者模式”,然后点击“加载已解压的扩展程序”按钮来安装CRX文件。 在标签部分,我们看到“扩展程序”这一关键词,它明确了该资源的性质——这是一个浏览器扩展。扩展程序通常是通过增加浏览器的功能或提供额外的服务来增强用户体验的小型软件包。这些程序可以极大地简化用户的网上活动,从保存密码、拦截广告到自定义网页界面等。 总结来看,Annoying Form Completer作为一个Google Chrome的扩展程序,提供了一个高效的解决方案,帮助用户自动化处理在线表单的填写过程,从而提高效率并减少填写表单时的麻烦。在享受便捷的同时,用户也应确保使用扩展程序时的安全性和隐私性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

CC-LINK远程IO模块AJ65SBTB1现场应用指南:常见问题快速解决

# 摘要 CC-LINK远程IO模块作为一种工业通信技术,为自动化和控制系统提供了高效的数据交换和设备管理能力。本文首先概述了CC-LINK远程IO模块的基础知识,接着详细介绍了其安装与配置流程,包括硬件的物理连接和系统集成要求,以及软件的参数设置与优化。为应对潜在的故障问题,本文还提供了故障诊断与排除的方法,并探讨了故障解决的实践案例。在高级应用方面,文中讲述了如何进行编程与控制,以及如何实现系统扩展与集成。最后,本文强调了CC-LINK远程IO模块的维护与管理的重要性,并对未来技术发展趋势进行了展望。 # 关键字 CC-LINK远程IO模块;系统集成;故障诊断;性能优化;编程与控制;维护
recommend-type

使用MATLAB写一个在柱坐标系中实现以下功能的代码:1) 生成具有损耗的平面电磁波模型;2) 调整电场分量Ex和Ey的幅度和相位,以仿真三种极化的形成?

在MATLAB中,处理电磁学问题通常需要利用`physconst`、`polar2cartesian`等函数库。以下是一个简化的示例,展示了如何生成一个基本的平面电磁波模型,并调整电场分量的幅度和相位。请注意,实际的损耗模型通常会涉及到复杂的阻抗和吸收系数,这里我们将简化为理想情况。 ```matlab % 初始化必要的物理常数 c = physconst('LightSpeed'); % 光速 omega = 2*pi * 5e9; % 角频率 (例如 GHz) eps0 = physconst('PermittivityOfFreeSpace'); % 真空介电常数 % 定义网格参数
recommend-type

TeraData技术解析与应用

资源摘要信息: "TeraData是一个高性能、高可扩展性的数据仓库和数据库管理系统,它支持大规模的数据存储和复杂的数据分析处理。TeraData的产品线主要面向大型企业级市场,提供多种数据仓库解决方案,包括并行数据仓库和云数据仓库等。由于其强大的分析能力和出色的处理速度,TeraData被广泛应用于银行、电信、制造、零售和其他需要处理大量数据的行业。TeraData系统通常采用MPP(大规模并行处理)架构,这意味着它可以通过并行处理多个计算任务来显著提高性能和吞吐量。" 由于提供的信息中描述部分也是"TeraData",且没有详细的内容,所以无法进一步提供关于该描述的详细知识点。而标签和压缩包子文件的文件名称列表也没有提供更多的信息。 在讨论TeraData时,我们可以深入了解以下几个关键知识点: 1. **MPP架构**:TeraData使用大规模并行处理(MPP)架构,这种架构允许系统通过大量并行运行的处理器来分散任务,从而实现高速数据处理。在MPP系统中,数据通常分布在多个节点上,每个节点负责一部分数据的处理工作,这样能够有效减少数据传输的时间,提高整体的处理效率。 2. **并行数据仓库**:TeraData提供并行数据仓库解决方案,这是针对大数据环境优化设计的数据库架构。它允许同时对数据进行读取和写入操作,同时能够支持对大量数据进行高效查询和复杂分析。 3. **数据仓库与BI**:TeraData系统经常与商业智能(BI)工具结合使用。数据仓库可以收集和整理来自不同业务系统的数据,BI工具则能够帮助用户进行数据分析和决策支持。TeraData的数据仓库解决方案提供了一整套的数据分析工具,包括但不限于ETL(抽取、转换、加载)工具、数据挖掘工具和OLAP(在线分析处理)功能。 4. **云数据仓库**:除了传统的本地部署解决方案,TeraData也在云端提供了数据仓库服务。云数据仓库通常更灵活、更具可伸缩性,可根据用户的需求动态调整资源分配,同时降低了企业的运维成本。 5. **高可用性和扩展性**:TeraData系统设计之初就考虑了高可用性和可扩展性。系统可以通过增加更多的处理节点来线性提升性能,同时提供了多种数据保护措施以保证数据的安全和系统的稳定运行。 6. **优化与调优**:对于数据仓库而言,性能优化是一个重要的环节。TeraData提供了一系列的优化工具和方法,比如SQL调优、索引策略和执行计划分析等,来帮助用户优化查询性能和提高数据访问效率。 7. **行业应用案例**:在金融、电信、制造等行业中,TeraData可以处理海量的交易数据、客户信息和业务数据,它在欺诈检测、客户关系管理、供应链优化等关键业务领域发挥重要作用。 8. **集成与兼容性**:TeraData系统支持与多种不同的业务应用和工具进行集成。它也遵循行业标准,能够与其他数据源、分析工具和应用程序无缝集成,为用户提供一致的用户体验。 以上便是关于TeraData的知识点介绍。由于文件描述内容重复且过于简略,未能提供更深层次的介绍,如果需要进一步详细的知识,建议参考TeraData官方文档或相关技术文章以获取更多的专业信息。