unity单例模式选择已有角色进入新场景的脚本
时间: 2023-09-04 16:08:36 浏览: 174
如果你想在Unity中使用单例模式,可以使用以下代码:
```
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (instance == null)
{
GameObject obj = new GameObject();
obj.name = typeof(T).Name;
instance = obj.AddComponent<T>();
}
}
return instance;
}
}
protected virtual void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this as T;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
```
然后,你可以创建一个名为 `PlayerManager` 的脚本,并将其作为单例模式来管理玩家信息和状态:
```
public class PlayerManager : Singleton<PlayerManager>
{
public GameObject playerPrefab;
public GameObject currentPlayer;
public void LoadPlayer()
{
currentPlayer = Instantiate(playerPrefab);
}
public void UnloadPlayer()
{
Destroy(currentPlayer);
}
}
```
在你的场景中,你可以在需要加载玩家的时候调用 `PlayerManager.Instance.LoadPlayer()`,在需要卸载玩家时调用 `PlayerManager.Instance.UnloadPlayer()`。
如果你想让选择的角色进入新场景,你需要记录所选角色的信息,并在新场景中创建该角色的实例。可以在每个角色上添加一个脚本,用于记录所选角色的信息,例如角色的名称、血量、攻击力等等。然后在新场景中,你可以使用这些信息来创建该角色的实例。
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