unity slua 启动代码
时间: 2023-09-16 10:12:00 浏览: 83
以下是使用SLua启动Lua脚本的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
public class SLuaDemo : MonoBehaviour
{
private LuaSvr luaSvr;
void Start()
{
// 创建LuaSvr实例
luaSvr = new LuaSvr();
// 启动LuaSvr
luaSvr.init(null, () =>
{
// 加载Lua脚本文件
luaSvr.start("你的Lua脚本文件路径");
// 获取Lua脚本中的全局变量
LuaFunction luaFunc = luaSvr.luaState.getFunction("你的Lua脚本中的函数名");
luaFunc.call();
});
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个LuaSvr实例,并使用`init`函数启动了SLua。在`init`函数回调中,我们加载了一个Lua脚本文件,并通过`getFunction`函数获取了其中的一个全局函数。最后,通过`call`函数调用了Lua脚本中的这个函数。
相关问题
unity slua 启动
要在Unity项目中使用SLua,需要按照以下步骤进行:
1. 下载并导入SLua插件到Unity项目中。
2. 创建一个Lua脚本文件,编写你的Lua代码。
3. 在Unity中创建一个空物体,添加LuaState脚本组件。
4. 在LuaState组件中设置Lua脚本文件路径,并调用Start函数来启动SLua。
5. 在Unity中使用Lua脚本,可以通过在C#代码中调用LuaState组件提供的接口来实现。
具体的使用方式可以参考SLua的官方文档和示例代码。
unity slua 如何启动lua
在 Unity 中使用 SLua 启动 Lua 脚本,可以按照以下步骤进行:
1. 导入 SLua 插件:从 SLua 的官方网站或其他可靠来源下载 SLua 插件,并将其导入到 Unity 项目中。确保按照插件提供的说明进行正确的导入和设置。
2. 创建 Lua 脚本:在 Unity 的 Assets 文件夹或其他指定的资源文件夹中创建 Lua 脚本文件(.lua),并使用 SLua 提供的 API 来编写 Lua 代码。
3. 创建 C# 脚本:在 Unity 中创建一个 C# 脚本,用于启动 Lua 脚本。你可以使用任何需要的 C# 类来作为入口点。在该脚本中,你需要使用 SLua 的 API 来创建 Lua 环境并加载 Lua 脚本。
```csharp
using SLua;
using UnityEngine;
public class LuaRunner : MonoBehaviour
{
private LuaState luaState;
private void Start()
{
// 创建 Lua 环境
luaState = new LuaState();
luaState.Start();
// 加载并执行 Lua 脚本
luaState.DoFile("path/to/your/lua/script.lua");
}
private void OnDestroy()
{
// 销毁 Lua 环境
if (luaState != null)
{
luaState.Dispose();
luaState = null;
}
}
}
```
4. 将 C# 脚本附加到 GameObject:在 Unity 编辑器中,将上述的 C# 脚本附加到一个 GameObject 上,或者在场景中创建一个空的 GameObject 并将脚本组件添加到它上面。
5. 运行场景:在 Unity 编辑器中点击运行按钮,或者在发布的应用程序中启动场景,Lua 脚本将会在 C# 脚本中的 Start 方法中被加载和执行。
请注意,以上示例仅为一个简单的示范,你可以根据实际需求和 SLua 提供的 API 进行更复杂的 Lua 脚本加载和调用。
希望以上步骤能帮助你在 Unity 中启动 Lua 脚本!如果还有其他问题,请随时提问。
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