slua LuaSvr
时间: 2023-08-07 13:07:49 浏览: 191
在使用slua时,可以使用LuaSvr类来管理Lua虚拟机。LuaSvr是一个单例类,可以通过LuaSvr.main属性来获取全局唯一的LuaSvr对象。以下是一些常用的LuaSvr方法和属性:
- LuaSvr.main: 获取全局唯一的LuaSvr对象。
- LuaSvr.luaState: 获取Lua虚拟机对象。
- LuaSvr.DoString(string script): 在Lua虚拟机中执行Lua代码。
- LuaSvr.DoFile(string fileName): 在Lua虚拟机中执行指定的Lua文件。
- LuaSvr.Start(string mainLua): 启动Lua虚拟机,并执行指定的Lua入口脚本。
- LuaSvr.Tick(): 在游戏主循环中调用,用于执行Lua脚本中定义的Update函数。
- LuaSvr.Close(): 关闭Lua虚拟机。
例如,以下代码演示了如何使用LuaSvr加载并执行Lua文件:
```csharp
using SLua;
public class MyScript
{
private void Start()
{
// 获取全局唯一的LuaSvr对象
LuaSvr ls = LuaSvr.main;
// 执行Lua脚本文件
ls.DoFile("test.lua");
}
}
```
需要注意的是,使用LuaSvr时需要先在Unity项目中添加SLua插件,并将其初始化。可以在项目中的任意位置调用LuaSvr.Init()方法来初始化SLua插件。
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