slua LoaderDelegate 使用代码
时间: 2024-03-27 21:40:21 浏览: 93
以下是一个使用LoaderDelegate加载Lua脚本文件的示例代码:
```csharp
using SLua;
public class TestLoaderDelegate : LuaClient {
void Start () {
LuaState.loaderDelegate += MyLoader;
LuaState state = new LuaState();
state.doFile("test.lua");
}
byte[] MyLoader(string fn) {
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/" + fn + ".lua";
if (File.Exists(filePath)) {
return File.ReadAllBytes(filePath);
}
return null;
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个TestLoaderDelegate类,继承自SLua的LuaClient。在Start方法中,我们通过LuaState的loaderDelegate属性设置了自定义的加载方式,即MyLoader方法。MyLoader方法会根据传入的脚本文件名拼接出完整的文件路径,并使用File类读取文件内容,最终将文件内容以字节数组的形式返回。在加载Lua脚本文件时,SLua会优先使用自定义的LoaderDelegate进行加载,如果自定义的加载方式无法找到对应的脚本文件,则会使用默认的加载方式进行加载。
需要注意的是,为了使LoaderDelegate能够正确工作,我们需要将Lua脚本文件放置在指定的路径下。在上述示例代码中,我们将Lua脚本文件放置在StreamingAssets文件夹下,因此需要在Unity项目中将脚本文件拖拽到该文件夹中。
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