C# slua 创建虚拟机 代码
时间: 2023-10-19 13:35:13 浏览: 166
以下是一个简单的C# slua创建虚拟机的代码示例:
```csharp
using SLua;
public class MyScript
{
public static void Main()
{
// 创建slua虚拟机对象
LuaState L = new LuaState();
// 注册C#函数
L["my_func"] = (LuaFunction)my_func;
// 加载Lua脚本文件
L.doFile("test.lua");
// 释放虚拟机对象
L.Dispose();
}
public static object my_func(object[] args)
{
// 在这里实现自定义的C#函数
return null;
}
}
```
其中,my_func是一个自定义的C#函数,可以在Lua脚本中调用。test.lua是一个Lua脚本文件,可以在其中定义Lua函数和变量等。需要注意的是,使用C# slua需要先安装SLua插件,并将其添加到Unity项目中。
相关问题
slua 创建虚拟机 代码
以下是一个简单的slua创建虚拟机的代码示例:
```c++
#include "slua.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
// 创建slua虚拟机对象
lua_State* L = slua_create();
// 注册C函数
slua_register(L, "my_func", my_func);
// 加载Lua脚本文件
slua_load(L, "test.lua");
// 执行脚本中的函数
slua_pcall(L, 0, 0, 0);
// 释放虚拟机对象
slua_close(L);
return 0;
}
```
其中,my_func是一个自定义的C函数,可以在Lua脚本中调用。test.lua是一个Lua脚本文件,可以在其中定义Lua函数和变量等。需要注意的是,slua库文件需要在编译时进行链接。
unity slua 创建虚拟机 代码
以下是一个简单的Unity slua创建虚拟机的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private LuaState L;
private void Start()
{
// 创建slua虚拟机对象
L = new LuaState();
// 注册C#函数
L["my_func"] = (LuaFunction)my_func;
// 加载Lua脚本文件
L.doFile("test.lua");
}
private void Update()
{
// 在这里可以实现每帧的Lua脚本逻辑
}
private void OnDestroy()
{
// 释放虚拟机对象
L.Dispose();
}
private object my_func(object[] args)
{
// 在这里实现自定义的C#函数
return null;
}
}
```
其中,my_func是一个自定义的C#函数,可以在Lua脚本中调用。test.lua是一个Lua脚本文件,可以在其中定义Lua函数和变量等。需要注意的是,使用Unity slua需要先安装SLua插件,并将其添加到Unity项目中。在使用过程中,可以在Update()方法中实现每帧的Lua脚本逻辑。在程序结束时需要调用Dispose()方法释放虚拟机对象。
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