C#如何调用slua 的接口
时间: 2023-12-30 08:05:21 浏览: 91
在 C# 中调用 Slua 的接口,可以使用 `LuaTable` 类型来获取 Lua 中的对象和方法,然后通过 `call()` 方法来调用。
以下是一个简单的示例代码:
首先,在 Lua 中定义一个接口:
```lua
local Test = {}
function Test.SayHello(name)
print("Hello " .. name .. " from Lua")
end
return Test
```
然后,在 C# 中调用该接口:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
public class Test : MonoBehaviour
{
private LuaTable luaTable;
// 在 Start 方法中调用 Lua 中的接口
void Start()
{
// 获取 Lua 中的 Test 对象
luaTable = LuaSvr.mainState.getFunction("require").call("Test") as LuaTable;
// 调用 Test.SayHello 方法
luaTable["SayHello"].call("Slua");
}
// 在 OnDestroy 方法中释放资源
void OnDestroy()
{
luaTable.Dispose();
}
}
```
这样就可以在 C# 中调用 Lua 中定义的接口了。需要注意的是,要先通过 `LuaSvr.mainState.getFunction()` 方法获取 Lua 中的函数,然后通过 `call()` 方法来调用函数,同时要注意释放资源。
当然,具体的实现还需要根据具体的需求进行调整。
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