slua 如何调用C#的接口
时间: 2023-12-30 13:05:21 浏览: 31
要在 Slua 中调用 C# 的接口,可以使用 `slua()` 函数来创建一个 Lua 全局对象,然后将 C# 中的接口赋值给该对象,就可以在 Lua 中调用该接口了。
以下是一个简单的示例代码:
首先,在 C# 中定义一个接口:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
[CustomLuaClass]
public interface ITest
{
void SayHello(string name);
}
```
然后,在 C# 中实现该接口:
```csharp
public class Test : MonoBehaviour, ITest
{
public void SayHello(string name)
{
Debug.Log("Hello " + name + " from C#");
}
}
```
接下来,在 Lua 中调用该接口:
```lua
local test = slua.bindtypeof("Test")
local obj = UnityEngine.GameObject.Find("Test"):GetComponent(test)
obj:SayHello("Slua")
```
这样就可以在 Lua 中调用 C# 中实现的接口了。需要注意的是,要先通过 `slua.bindtypeof()` 函数将 C# 中的类导入到 Lua 中,然后创建该类的实例并调用其接口方法。
当然,具体的实现还需要根据具体的需求进行调整。
相关问题
unity slua如何调用c#
在 Unity 中使用 SLua 脚本调用 C# 代码的方法如下:
1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,其中包含需要被 Lua 调用的函数。
2. 在 Unity 中安装 SLua 插件。可以通过 Unity 的 Asset Store 或者 GitHub 上的 SLua 仓库来获取。
3. 在 Lua 脚本中使用 SLua 提供的 API 来加载 C# 脚本,并调用其中的函数。例如:
```lua
local MyClass = UnityEngine.GameObject.Find("MyObject"):GetComponent("MyClass")
MyClass:MyFunction()
```
其中,"MyObject" 是需要调用的 GameObject 的名称,"MyClass" 是需要调用的组件的名称,"MyFunction" 是需要调用的函数的名称。
需要注意的是,SLua 提供了一套完整的 Lua 调用 C# 函数的方式,可以直接使用 Lua 语法传递参数和获取返回值。具体可以参考 SLua 的文档。
C#如何调用slua 的接口
在 C# 中调用 Slua 的接口,可以使用 `LuaTable` 类型来获取 Lua 中的对象和方法,然后通过 `call()` 方法来调用。
以下是一个简单的示例代码:
首先,在 Lua 中定义一个接口:
```lua
local Test = {}
function Test.SayHello(name)
print("Hello " .. name .. " from Lua")
end
return Test
```
然后,在 C# 中调用该接口:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
public class Test : MonoBehaviour
{
private LuaTable luaTable;
// 在 Start 方法中调用 Lua 中的接口
void Start()
{
// 获取 Lua 中的 Test 对象
luaTable = LuaSvr.mainState.getFunction("require").call("Test") as LuaTable;
// 调用 Test.SayHello 方法
luaTable["SayHello"].call("Slua");
}
// 在 OnDestroy 方法中释放资源
void OnDestroy()
{
luaTable.Dispose();
}
}
```
这样就可以在 C# 中调用 Lua 中定义的接口了。需要注意的是,要先通过 `LuaSvr.mainState.getFunction()` 方法获取 Lua 中的函数,然后通过 `call()` 方法来调用函数,同时要注意释放资源。
当然,具体的实现还需要根据具体的需求进行调整。