unity slua如何调用c#
时间: 2023-07-27 18:32:15 浏览: 61
在 Unity 中使用 SLua 脚本调用 C# 代码的方法如下:
1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,其中包含需要被 Lua 调用的函数。
2. 在 Unity 中安装 SLua 插件。可以通过 Unity 的 Asset Store 或者 GitHub 上的 SLua 仓库来获取。
3. 在 Lua 脚本中使用 SLua 提供的 API 来加载 C# 脚本,并调用其中的函数。例如:
```lua
local MyClass = UnityEngine.GameObject.Find("MyObject"):GetComponent("MyClass")
MyClass:MyFunction()
```
其中,"MyObject" 是需要调用的 GameObject 的名称,"MyClass" 是需要调用的组件的名称,"MyFunction" 是需要调用的函数的名称。
需要注意的是,SLua 提供了一套完整的 Lua 调用 C# 函数的方式,可以直接使用 Lua 语法传递参数和获取返回值。具体可以参考 SLua 的文档。
相关问题
unity slua 启动
要启动Unity中的SLua,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity Asset Store中下载SLua插件,并将其导入您的项目中。
2. 在Unity编辑器中打开“SLua/Editor/SLuaSetting”,在其中找到“LuaJit”选项,并将其勾选上。
3. 创建一个新的Lua文件,并将其放置在“Assets/Resources”文件夹中。
4. 在您的C#脚本中调用SLua的初始化函数,例如:
```
SLua.LuaSvr l = new SLua.LuaSvr();
l.init(null, () => {
l.start("main"); // 这里的"main"表示您在步骤3中创建的Lua文件名
});
```
5. 现在,您就可以在您的Lua文件中编写代码,并在C#脚本中调用它了。例如:
```
-- Lua代码
function greet(name)
print("Hello, " .. name .. "!")
end
-- C#代码
l.luaState.getFunction("greet").call("World"); // 输出 "Hello, World!"
```
希望这些步骤能够帮助您启动Unity中的SLua。
unity slua 创建虚拟机 代码
以下是一个简单的Unity slua创建虚拟机的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private LuaState L;
private void Start()
{
// 创建slua虚拟机对象
L = new LuaState();
// 注册C#函数
L["my_func"] = (LuaFunction)my_func;
// 加载Lua脚本文件
L.doFile("test.lua");
}
private void Update()
{
// 在这里可以实现每帧的Lua脚本逻辑
}
private void OnDestroy()
{
// 释放虚拟机对象
L.Dispose();
}
private object my_func(object[] args)
{
// 在这里实现自定义的C#函数
return null;
}
}
```
其中,my_func是一个自定义的C#函数,可以在Lua脚本中调用。test.lua是一个Lua脚本文件,可以在其中定义Lua函数和变量等。需要注意的是,使用Unity slua需要先安装SLua插件,并将其添加到Unity项目中。在使用过程中,可以在Update()方法中实现每帧的Lua脚本逻辑。在程序结束时需要调用Dispose()方法释放虚拟机对象。