slua LoaderDelegate
时间: 2024-03-28 17:37:26 浏览: 156
SLua是一个Lua编写的脚本语言扩展库,LoaderDelegate是SLua中的一个委托类,主要用于加载Lua脚本文件。它可以自定义加载方式和加载路径,方便用户根据自己的需求加载脚本文件。在SLua的使用过程中,LoaderDelegate是非常重要的一个类,可以使用户更方便地管理Lua脚本文件。
相关问题
slua LoaderDelegate 使用代码
以下是一个使用LoaderDelegate加载Lua脚本文件的示例代码:
```csharp
using SLua;
public class TestLoaderDelegate : LuaClient {
void Start () {
LuaState.loaderDelegate += MyLoader;
LuaState state = new LuaState();
state.doFile("test.lua");
}
byte[] MyLoader(string fn) {
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/" + fn + ".lua";
if (File.Exists(filePath)) {
return File.ReadAllBytes(filePath);
}
return null;
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个TestLoaderDelegate类,继承自SLua的LuaClient。在Start方法中,我们通过LuaState的loaderDelegate属性设置了自定义的加载方式,即MyLoader方法。MyLoader方法会根据传入的脚本文件名拼接出完整的文件路径,并使用File类读取文件内容,最终将文件内容以字节数组的形式返回。在加载Lua脚本文件时,SLua会优先使用自定义的LoaderDelegate进行加载,如果自定义的加载方式无法找到对应的脚本文件,则会使用默认的加载方式进行加载。
需要注意的是,为了使LoaderDelegate能够正确工作,我们需要将Lua脚本文件放置在指定的路径下。在上述示例代码中,我们将Lua脚本文件放置在StreamingAssets文件夹下,因此需要在Unity项目中将脚本文件拖拽到该文件夹中。
slua LuaSvr
在使用slua时,可以使用LuaSvr类来管理Lua虚拟机。LuaSvr是一个单例类,可以通过LuaSvr.main属性来获取全局唯一的LuaSvr对象。以下是一些常用的LuaSvr方法和属性:
- LuaSvr.main: 获取全局唯一的LuaSvr对象。
- LuaSvr.luaState: 获取Lua虚拟机对象。
- LuaSvr.DoString(string script): 在Lua虚拟机中执行Lua代码。
- LuaSvr.DoFile(string fileName): 在Lua虚拟机中执行指定的Lua文件。
- LuaSvr.Start(string mainLua): 启动Lua虚拟机,并执行指定的Lua入口脚本。
- LuaSvr.Tick(): 在游戏主循环中调用,用于执行Lua脚本中定义的Update函数。
- LuaSvr.Close(): 关闭Lua虚拟机。
例如,以下代码演示了如何使用LuaSvr加载并执行Lua文件:
```csharp
using SLua;
public class MyScript
{
private void Start()
{
// 获取全局唯一的LuaSvr对象
LuaSvr ls = LuaSvr.main;
// 执行Lua脚本文件
ls.DoFile("test.lua");
}
}
```
需要注意的是,使用LuaSvr时需要先在Unity项目中添加SLua插件,并将其初始化。可以在项目中的任意位置调用LuaSvr.Init()方法来初始化SLua插件。
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