slua 启动lua文件
时间: 2023-08-07 14:08:31 浏览: 92
要在 SLua 中启动 Lua 文件,需要按照以下步骤操作:
1. 在 Unity 中创建一个 Lua 文件夹,并将 Lua 文件放入其中。
2. 在 Unity 中打开 SLua 菜单,选择“开启 Lua 调试器”。
3. 在 SLua 菜单中选择“生成 Lua Wrap 文件”。这将生成一个名为“LuaWrap.cs”的文件。
4. 在 Unity 中创建一个空 GameObject,并将 SLua 组件添加到该 GameObject 上。
5. 在 SLua 组件上设置 Lua 文件夹的路径,以及要启动的 Lua 文件的文件名。
6. 在 Unity 中运行游戏,SLua 将加载并执行 Lua 文件。
请注意,SLua 中的 Lua 文件应该按照 SLua 的要求编写,以便正确地加载和执行。
相关问题
slua 启动lua文件 代码
SLua 启动 Lua 文件的代码示例如下:
```csharp
using UnityEngine;
using SLua;
public class LuaLoader : MonoBehaviour
{
private LuaSvr luaSvr;
void Start()
{
// 初始化 LuaSvr
luaSvr = new LuaSvr();
// 设置 Lua 文件夹路径
luaSvr.init(null, () =>
{
// 加载并执行 Lua 文件
luaSvr.start("main.lua");
});
}
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个名为 `LuaLoader` 的 MonoBehaviour 类,用于启动 Lua 文件。在 `Start` 方法中,我们初始化了 `LuaSvr` 对象,并设置了 Lua 文件夹路径。接着,我们使用 `luaSvr.start` 方法加载并执行了名为 `main.lua` 的 Lua 文件。
请注意,上述示例中的 `main.lua` 文件应该位于 Unity 项目的 Assets 文件夹下的某个子文件夹中。您需要根据实际情况修改代码中的路径。
unity slua 如何启动lua
在 Unity 中使用 SLua 启动 Lua 脚本,可以按照以下步骤进行:
1. 导入 SLua 插件:从 SLua 的官方网站或其他可靠来源下载 SLua 插件,并将其导入到 Unity 项目中。确保按照插件提供的说明进行正确的导入和设置。
2. 创建 Lua 脚本:在 Unity 的 Assets 文件夹或其他指定的资源文件夹中创建 Lua 脚本文件(.lua),并使用 SLua 提供的 API 来编写 Lua 代码。
3. 创建 C# 脚本:在 Unity 中创建一个 C# 脚本,用于启动 Lua 脚本。你可以使用任何需要的 C# 类来作为入口点。在该脚本中,你需要使用 SLua 的 API 来创建 Lua 环境并加载 Lua 脚本。
```csharp
using SLua;
using UnityEngine;
public class LuaRunner : MonoBehaviour
{
private LuaState luaState;
private void Start()
{
// 创建 Lua 环境
luaState = new LuaState();
luaState.Start();
// 加载并执行 Lua 脚本
luaState.DoFile("path/to/your/lua/script.lua");
}
private void OnDestroy()
{
// 销毁 Lua 环境
if (luaState != null)
{
luaState.Dispose();
luaState = null;
}
}
}
```
4. 将 C# 脚本附加到 GameObject:在 Unity 编辑器中,将上述的 C# 脚本附加到一个 GameObject 上,或者在场景中创建一个空的 GameObject 并将脚本组件添加到它上面。
5. 运行场景:在 Unity 编辑器中点击运行按钮,或者在发布的应用程序中启动场景,Lua 脚本将会在 C# 脚本中的 Start 方法中被加载和执行。
请注意,以上示例仅为一个简单的示范,你可以根据实际需求和 SLua 提供的 API 进行更复杂的 Lua 脚本加载和调用。
希望以上步骤能帮助你在 Unity 中启动 Lua 脚本!如果还有其他问题,请随时提问。
阅读全文