ECharts中如何在geo3D上实现纹理效果,realisticMaterial是干什么的有什么属性,如何使用它
时间: 2024-09-20 21:04:44 浏览: 53
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在ECharts中,要在Geo3D上实现纹理效果,你需要使用`geo3D`组件的`regionStyle.normal.geo3DTexture`属性,结合`realisticMaterial`材质。`realisticMaterial`是ECharts为创建更逼真的三维立体感而提供的一种材料类型,它模拟真实世界的材质效果,如金属、石头等。
`realisticMaterial`的主要属性包括:
1. `color`:基础颜色,默认是白色,可以设置为任意颜色值或颜色数组,用于控制模型的基础颜色。
2. `diffuse`:漫反射颜色,增强了物体表面的颜色均匀性。
3. `specular`:镜面反射颜色,模拟金属光泽。
4. `shininess`:光泽度,决定了镜面反射的程度。
5. `ambient`:环境光影响的颜色,使物体在暗处也能看到。
6. `normal`:法线贴图,用于增强细节,通过导入法线贴图文件(`.png`格式,通道为红绿蓝XYZ)来改变模型表面的凹凸质感。
7. `opacity`:透明度,0为完全透明,1为完全不透明。
要使用`realisticMaterial`和纹理,首先需要设置`geo3DTexture`,然后配置`material`属性,示例如下:
```javascript
myChart.setOption({
geo: {
type: 'geo3D',
material: {
normal: {
type: 'realistic',
diffuse: '#fff', // 白色基础颜色
specular: '#888', // 镜面反射颜色
shininess: 30, // 光泽度
ambient: '#aaa', // 环境光
normalMap: {
url: 'path/to/your/normalmap.png', // 法线贴图 URL
},
geo3DTexture: {
url: 'path/to/your/texture.jpg', // 纹理贴图 URL
}
}
}
}
});
```
这里,`normalMap`用于法线贴图,而`geo3DTexture`用于纹理贴图,两者结合起来可以创建出有质感的Geo3D效果。
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