unity 模型上显示一个UI 并且一直朝向摄像机
时间: 2024-10-24 18:13:02 浏览: 43
在Unity中,要在一个模型上显示一个始终面向相机的UI,你可以按照以下步骤操作:
1. **创建UI元素**:
- 打开你的项目,在Project窗口中选择"UI",然后创建一个新的"Canvas"作为根,接着添加一个"Image"、"Text"或其他所需的UI组件。
2. **定位UI**:
- 将UI组件拖放到Canvas上,设置其锚点和大小。为了使其始终面向相机,将它的Transform(变换)的"Anchor Pose"设为"Center", "Screen Center"或"World Center"。
3. **相机跟随**:
- 创建一个Camera并将其添加到场景中。通常这个相机会有一个默认的行为,即跟随玩家角色。如果你想要自定义,可以给它编写脚本来跟踪特定的对象(比如刚体),或者直接在Inspector中启用"Follow Camera"功能,并设置目标对象。
4. **UI更新方向**:
- 使用`OnPreCull()`或`OnPostRender()`这样的回调函数,获取当前相机的世界位置或方向,然后调整UI的transform,使其面朝相机。例如:
```csharp
void OnPreCull() {
transform.LookAt(mainCamera.transform.position);
}
```
或者在Update()里做类似的操作。
5. **附着到模型**:
如果你想让UI附着到特定的模型表面,可以使用`RectTransform.SetParent(Model.transform)`将UI组件添加到模型游戏对象的Transform下面,然后使用Model.transform来进行方向调整。
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