使用UIBezierPath 画聊天气泡
时间: 2023-07-11 07:26:33 浏览: 61
好的,我可以为您介绍如何使用UIBezierPath画聊天气泡。
首先,我们需要创建一个UIView作为聊天气泡的容器,并设置它的背景色和圆角。
然后,我们可以创建一个UIBezierPath对象,使用move(to:)方法将笔触移动到气泡的左下角,然后使用addLine(to:)方法画出气泡的左侧、顶部和右侧的线条。接着,我们可以使用addArc(withCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:)方法在气泡的右下角添加一个圆角。
最后,我们可以使用CAShapeLayer将UIBezierPath对象渲染到UIView上,实现聊天气泡的绘制。
以下是示例代码:
```swift
let bubbleView = UIView()
bubbleView.backgroundColor = UIColor(red: 0.93, green: 0.93, blue: 0.93, alpha: 1)
bubbleView.layer.cornerRadius = 10
bubbleView.clipsToBounds = true
let bubblePath = UIBezierPath()
bubblePath.move(to: CGPoint(x: 10, y: bubbleView.bounds.height - 10))
bubblePath.addLine(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
bubblePath.addLine(to: CGPoint(x: bubbleView.bounds.width - 30, y: 10))
bubblePath.addLine(to: CGPoint(x: bubbleView.bounds.width - 20, y: 0))
bubblePath.addLine(to: CGPoint(x: bubbleView.bounds.width - 10, y: 10))
bubblePath.addLine(to: CGPoint(x: bubbleView.bounds.width - 10, y: bubbleView.bounds.height - 10))
bubblePath.addArc(withCenter: CGPoint(x: bubbleView.bounds.width - 20, y: bubbleView.bounds.height - 10), radius: 10, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi / 2, clockwise: true)
bubblePath.addArc(withCenter: CGPoint(x: bubbleView.bounds.width - 20, y: bubbleView.bounds.height - 20), radius: 10, startAngle: CGFloat.pi / 2, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: true)
bubblePath.addArc(withCenter: CGPoint(x: bubbleView.bounds.width - 30, y: bubbleView.bounds.height - 10), radius: 10, startAngle: CGFloat.pi, endAngle: CGFloat.pi * 3 / 2, clockwise: true)
bubblePath.close()
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = bubblePath.cgPath
bubbleView.layer.mask = shapeLayer
```
以上代码将创建一个灰色的聊天气泡,带有圆角和三角形尾巴。您可以根据需要调整气泡的颜色、形状和大小。