unity隐藏物体后才能点击按钮

时间: 2023-07-11 11:21:11 浏览: 53
您可以使用SetActive()函数来隐藏物体,然后将按钮的交互设置为false。当您需要激活按钮时,您可以使用SetActive()函数来显示物体,并将按钮的交互设置为true。以下是一个示例代码: ``` public GameObject objectToHide; public Button buttonToDisable; void HideObjectAndDisableButton() { objectToHide.SetActive(false); buttonToDisable.interactable = false; } void ShowObjectAndEnableButton() { objectToHide.SetActive(true); buttonToDisable.interactable = true; } ``` 您可以在需要的地方调用这些函数来隐藏或显示物体以及启用或禁用按钮。
相关问题

unity中点击显示和隐藏物体

在 Unity 中,可以通过设置物体的 `SetActive(bool)` 方法来实现物体的显示和隐藏。具体操作如下: 1. 将要隐藏或显示的物体拖拽到脚本中,或者使用 `GameObject.Find()` 方法获取物体的引用。 2. 在代码中,使用 `SetActive(bool)` 方法来设置物体的显示和隐藏状态。 ```csharp // 隐藏物体 gameObject.SetActive(false); // 显示物体 gameObject.SetActive(true); ``` 3. 可以将上述代码放到事件监听器中,比如在按钮的 `OnClick()` 事件中调用,来实现点击按钮显示或隐藏物体。 注意:当物体被隐藏时,其子物体也会被同时隐藏。同理,当物体被显示时,其子物体也会被同时显示。

unity按钮点击更换物体怎么写

您可以使用以下代码实现Unity中按钮点击更换物体的功能: 1. 首先,在Unity中创建一个按钮,然后将其命名为“ChangeObjectButton”。 2. 然后,创建一个空物体,将其命名为“ObjectHolder”,并将要更换的物体作为其子物体。 3. 接下来,创建一个脚本,并将其附加到“ChangeObjectButton”上。 4. 在脚本中,使用以下代码实现按钮点击更换物体的功能: public GameObject objectHolder; public GameObject newObject; public void ChangeObject() { objectHolder.SetActive(false); newObject.SetActive(true); } 5. 最后,将“ObjectHolder”和“newObject”分别拖到脚本中的“objectHolder”和“newObject”字段中。 这样,当用户点击“ChangeObjectButton”按钮时,原来的物体将被隐藏,新的物体将被显示。

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