C语言子函数中的变量如何取得主函数中变量的值
时间: 2023-05-27 20:01:26 浏览: 154
在 C 语言中,子函数可以通过参数传递来获取主函数中的变量值。例如:
```
#include<stdio.h>
void myFunction(int x){
printf("The value of x is %d", x);
}
int main(){
int num = 10;
myFunction(num); //调用子函数
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个 `myFunction` 子函数,并将一个整数类型的变量 `x` 作为参数传递给它。在主函数中,我们定义了一个 `num` 变量并将其赋值为 10。然后我们调用 `myFunction` 子函数,并将 `num` 变量的值通过参数传递给它。子函数 `myFunction` 就可以使用参数 `x` 中的值,这个值就是主函数中的 `num` 变量的值。
相关问题
C语言中如何把主函数里结构数据传入外部子函数
在C语言中,可以通过以下两种方式将主函数中的结构数据传递给外部子函数:
1. 通过参数传递
外部子函数可以在参数列表中定义一个结构体类型的参数,然后在主函数中调用该函数时,将结构体数据作为实参传递给该参数。
例如:
```c
#include <stdio.h>
// 定义结构体类型
struct student {
char name[20];
int age;
};
// 外部子函数
void print_student(struct student stu) {
printf("Name: %s\n", stu.name);
printf("Age: %d\n", stu.age);
}
// 主函数
int main() {
// 创建结构体变量并初始化
struct student stu = {"Tom", 18};
// 调用外部子函数并传入结构体数据
print_student(stu);
return 0;
}
```
2. 通过全局变量传递
可以在主函数外定义一个结构体类型的全局变量,并在主函数中初始化该变量,然后在外部子函数中直接使用该全局变量。
例如:
```c
#include <stdio.h>
// 定义结构体类型
struct student {
char name[20];
int age;
};
// 定义全局变量
struct student stu = {"Tom", 18};
// 外部子函数
void print_student() {
printf("Name: %s\n", stu.name);
printf("Age: %d\n", stu.age);
}
// 主函数
int main() {
// 调用外部子函数
print_student();
return 0;
}
```
需要注意的是,使用全局变量传递结构体数据可能会出现命名冲突的问题,因此在实际开发中建议使用参数传递的方式。
在子函数中更改主函数结构体
在C语言中,如果要在一个子函数中修改主函数中定义的结构体变量,可以使用指针作为函数参数。具体实现方法如下:
1. 在主函数中定义一个结构体变量,并将其地址传递给子函数。
```
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[20];
int age;
};
void changePerson(struct Person *p) {
strcpy(p->name, "Tom");
p->age = 25;
}
int main() {
struct Person person1 = {"Jerry", 20};
changePerson(&person1);
printf("Name: %s\n", person1.name);
printf("Age: %d\n", person1.age);
return 0;
}
```
2. 在子函数中使用指针来修改结构体变量的值。
```
void changePerson(struct Person *p) {
strcpy(p->name, "Tom");
p->age = 25;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个结构体变量 `person1`,并将其地址传递给了 `changePerson` 函数。在 `changePerson` 函数中,我们使用指针 `p` 来访问结构体变量的成员并修改它们的值。最后,在主函数中打印修改后的结构体变量的值。
需要注意的是,在子函数中修改结构体变量的值时,要使用指针来访问结构体成员,并使用箭头运算符 `->`。这是因为指针指向的是结构体变量的地址,而不是结构体变量本身。