生成一个动作类的小游戏的python代码

时间: 2024-02-23 14:03:11 浏览: 21
好的,以下是一个类似于“跳跳乐”的小游戏的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 800 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("跳跳乐") # 加载图片 player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() platform_image = pygame.image.load("platform.png").convert_alpha() # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 定义玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 50 self.speed = 0 def update(self): # 根据速度更新玩家位置 self.rect.y -= self.speed self.speed -= 1 # 玩家掉出屏幕,游戏结束 if self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: game_over() def jump(self): # 玩家跳跃 self.speed = 20 # 定义平台类 class Platform(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = platform_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def update(self): # 平台向下移动 self.rect.y -= 5 # 平台移出屏幕,重新生成平台 if self.rect.top < 0: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width) # 创建玩家和平台组 all_sprites = pygame.sprite.Group() platforms = pygame.sprite.Group() # 创建玩家 player = Player() all_sprites.add(player) # 创建初始平台 platform = Platform(0, SCREEN_HEIGHT - 40) all_sprites.add(platform) platforms.add(platform) # 主循环 def main(): while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.jump() # 更新玩家和平台 all_sprites.update() platforms.update() # 玩家与平台碰撞检测 if player.speed < 0: hits = pygame.sprite.spritecollide(player, platforms, False) if hits: player.rect.bottom = hits[0].rect.top player.speed = 0 # 生成新平台 if len(platforms) < 5: x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - platform_image.get_width()) y = random.randint(-100, -50) platform = Platform(x, y) all_sprites.add(platform) platforms.add(platform) # 绘制游戏场景 screen.fill(WHITE) all_sprites.draw(screen) # 显示得分 score = len(platforms) - 1 score_text = font.render("得分:%d" % score, True, RED) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 游戏结束 def game_over(): pygame.quit() sys.exit() # 启动游戏 main() ``` 玩家需要控制角色跳跃,不断在移动的平台上跳跃,尽可能获得更高的分数。如果角色掉出屏幕,游戏结束。游戏会不断生成新的平台,玩家需要注意跳跃的时机和平台的位置。玩家得分由跳跃的平台数量决定。

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