用c++的二维数组解决贪吃蛇问题时,蛇向下移,蛇头的坐标应该怎么变化

时间: 2024-03-15 22:42:43 浏览: 14
如果用一个二维数组表示贪吃蛇的游戏画面,那么蛇的身体和食物都可以用数组中的某个值来表示。在贪吃蛇向下移动时,蛇头的纵坐标应该加1,横坐标不变。如果用一个二元组(x,y)表示蛇头的坐标,那么向下移动时就可以写成(x, y+1)。同时,需要将蛇头所在的数组元素的值更新为表示蛇头的值。如果蛇头移动后与食物所在的坐标相同,那么就需要更新食物的位置,并在贪吃蛇的身体上增加一节,即在数组中添加一个新的元素来表示蛇身体的一节。
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JS二维数组做贪吃蛇

好的,我可以帮你讲一下如何用JS二维数组做贪吃蛇游戏。 首先,我们需要定义一个二维数组来表示贪吃蛇所在的游戏场地。数组的每个元素可以表示一个格子,用0表示空格,用1表示蛇身,用2表示食物。 ```javascript var ROW = 20; // 场地行数 var COL = 20; // 场地列数 var ground = []; // 场地数组 // 初始化场地数组 for (var i = 0; i < ROW; i++) { ground[i] = []; for (var j = 0; j < COL; j++) { ground[i][j] = 0; } } ``` 接着,我们需要定义一个表示贪吃蛇的数组,用一个二维数组来表示蛇的身体。数组的第一个元素表示蛇头,后面的元素表示蛇身。我们可以定义一个变量来表示蛇的初始长度,然后在场地数组中随机选择一些格子,把它们设为蛇身,直到蛇的长度达到初始长度。 ```javascript var snake = []; // 蛇的身体数组 var initLength = 3; // 蛇的初始长度 // 初始化蛇身体数组 for (var i = 0; i < initLength; i++) { snake[i] = {row: 0, col: i}; // 蛇头在第0行,第i列 ground[0][i] = 1; // 把场地数组中的对应格子设为蛇身 } ``` 接下来,我们需要实现贪吃蛇的移动逻辑。每当蛇移动一格,我们需要把蛇头向前移动一格,并把新的位置设为蛇头。然后我们需要判断蛇头是否撞到了边界或者撞到了自己的身体。如果蛇头撞到了食物,我们需要在场地数组中随机选择一个空格子,把它设为食物。然后我们把蛇的长度加1,并把新的位置设为蛇头。如果蛇头没有撞到边界或者撞到自己的身体,我们需要把蛇尾的位置设为0,表示蛇离开了这个位置。最后,我们需要把新的蛇身体位置设为1,表示蛇移动到了这个位置。 ```javascript var direction = "right"; // 蛇的移动方向 function move() { // 根据方向计算新的蛇头位置 var newHead = { row: snake[0].row, col: snake[0].col }; switch (direction) { case "up": newHead.row--; break; case "down": newHead.row++; break; case "left": newHead.col--; break; case "right": newHead.col++; break; } // 判断蛇头是否撞到边界或者撞到自己的身体 if (newHead.row < 0 || newHead.row >= ROW || newHead.col < 0 || newHead.col >= COL || ground[newHead.row][newHead.col] === 1) { // 游戏结束 return false; } // 判断蛇头是否撞到食物 if (ground[newHead.row][newHead.col] === 2) { // 在场地数组中随机选择一个空格子,设为食物 var food = randomFood(); ground[food.row][food.col] = 2; // 把新的位置设为蛇头 snake.unshift(newHead); // 蛇的长度加1 length++; } else { // 把蛇尾的位置设为0 var tail = snake.pop(); ground[tail.row][tail.col] = 0; // 把新的位置设为蛇头 snake.unshift(newHead); } // 把新的蛇身体位置设为1 ground[newHead.row][newHead.col] = 1; return true; } ``` 最后,我们需要实现键盘事件,来控制贪吃蛇的移动方向。当用户按下方向键时,我们改变方向变量的值。 ```javascript document.addEventListener("keydown", function(event) { switch (event.keyCode) { case 37: // left arrow if (direction !== "right") { direction = "left"; } break; case 38: // up arrow if (direction !== "down") { direction = "up"; } break; case 39: // right arrow if (direction !== "left") { direction = "right"; } break; case 40: // down arrow if (direction !== "up") { direction = "down"; } break; } }); ``` 好了,以上就是用JS二维数组做贪吃蛇游戏的基本实现。当然,还有很多细节需要处理,比如如何随机生成食物,如何计分等等。希望对你有所帮助!

用c++语言面对对象思想,再用vector构建二维数组,写出一个贪吃蛇代码。其中食物类构成,代码

好的,我会尽力回答你的问题。以下是基于C++语言和面向对象思想的贪吃蛇代码,其中使用了vector构建二维数组,同时实现了食物类。 ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; // 坐标类 class Coordinate { public: int x; int y; Coordinate(int _x = 0, int _y = 0) { x = _x; y = _y; } }; // 食物类 class Food { public: Coordinate coordinate; Food() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } void generateFood() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } }; // 贪吃蛇类 class Snake { public: vector<Coordinate> body; Coordinate direction; int length; Snake() { length = 3; direction.x = 1; direction.y = 0; body.push_back(Coordinate(0, 0)); body.push_back(Coordinate(1, 0)); body.push_back(Coordinate(2, 0)); } void move() { // 计算蛇头新的位置 Coordinate newHead = body[length - 1]; newHead.x += direction.x; newHead.y += direction.y; // 判断蛇头是否与食物重合 bool isEatFood = (newHead.x == food.coordinate.x && newHead.y == food.coordinate.y); // 将蛇头插入到身体最后面 body.push_back(newHead); // 判断是否吃到了食物 if (!isEatFood) { // 如果没有吃到食物,将蛇尾移除 body.erase(body.begin()); } else { // 如果吃到了食物,重新生成一个食物 food.generateFood(); length++; } } bool isDead() { // 判断蛇头是否超过边界 if (body[length - 1].x < 0 || body[length - 1].x >= 20 || body[length - 1].y < 0 || body[length - 1].y >= 20) { return true; } // 判断蛇头是否与身体重合 for (int i = 0; i < length - 1; i++) { if (body[i].x == body[length - 1].x && body[i].y == body[length - 1].y) { return true; } } return false; } private: Food food; }; // 游戏类 class Game { public: void start() { while (true) { // 清空屏幕 system("cls"); // 输出地图 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { bool isSnake = false; // 判断该位置是否为蛇身 for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (snake.body[k].x == j && snake.body[k].y == i) { isSnake = true; break; } } // 输出地图 if (isSnake) { cout << "■"; } else if (food.coordinate.x == j && food.coordinate.y == i) { cout << "★"; } else { cout << "□"; } } cout << endl; } // 判断是否死亡 if (snake.isDead()) { cout << "Game Over" << endl; break; } // 接收用户输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (snake.direction.y != 1) { snake.direction.x = 0; snake.direction.y = -1; } break; case 's': if (snake.direction.y != -1) { snake.direction.x = 0; snake.direction.y = 1; } break; case 'a': if (snake.direction.x != 1) { snake.direction.x = -1; snake.direction.y = 0; } break; case 'd': if (snake.direction.x != -1) { snake.direction.x = 1; snake.direction.y = 0; } break; } } // 移动蛇 snake.move(); // 延时 Sleep(100); } } private: Snake snake; Food food; }; int main() { Game game; game.start(); return 0; } ``` 其中,贪吃蛇类包含了蛇的身体、移动方向和长度等信息,食物类包含了食物的位置信息,游戏类包含了游戏的开始、结束和循环等逻辑。整个游戏的流程如下: 1. 初始化贪吃蛇和食物,输出地图; 2. 接收用户输入,移动蛇; 3. 判断是否死亡,如果死亡则结束游戏,否则继续循环; 4. 延时一段时间,再次循环。 希望这个代码能够帮助到你!

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