arcgis engine通过栅格逻辑运算返回栅格代码

时间: 2023-07-31 11:04:10 浏览: 62
ArcGIS Engine 中可以通过栅格逻辑运算返回栅格代码。栅格逻辑运算可以使用 RasterCalculator 类来实现。RasterCalculator 类可以将多个栅格数据集作为输入,执行各种栅格操作,如加减乘除、逻辑运算、数据类型转换等,最后生成一个新的栅格数据集作为输出。在执行栅格逻辑运算时,可以使用表达式来指定栅格操作的具体内容。表达式中可以使用各种栅格函数、算术操作符、逻辑操作符等,以实现各种栅格操作。最后,通过获取输出栅格数据集的像元值即可获取栅格代码。
相关问题

arcgis engine将栅格计算结果返回至指定路径

要将 ArcGIS Engine 中的栅格计算结果返回至指定路径,您可以使用 Raster.Save 方法。该方法会将栅格图层保存到指定路径的栅格数据集中,具体步骤如下: 1. 获取栅格图层对象。 2. 创建一个栅格数据集对象,指定保存路径。 3. 调用 Raster.Save 方法,将栅格图层保存到栅格数据集中。 以下是示例代码: ``` // 获取栅格图层对象 IRasterLayer rasterLayer = ...; // 创建栅格数据集对象,指定保存路径 IWorkspaceFactory workspaceFactory = new RasterWorkspaceFactoryClass(); IWorkspace workspace = workspaceFactory.OpenFromFile(@"C:\Temp", 0); IRasterWorkspace rasterWorkspace = workspace as IRasterWorkspace; IRasterDataset rasterDataset = rasterWorkspace.CreateRasterDataset("result.tif", "TIFF"); // 将栅格图层保存到栅格数据集中 IRaster raster = rasterLayer.Raster; rasterDataset.CreateFromRaster(raster, null, null, true, esriResamplingEnum.esriResamplingNearestNeighbor); // 释放对象 System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(rasterDataset); System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(rasterWorkspace); System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(workspace); System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(workspaceFactory); System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(raster); System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(rasterLayer); ``` 请注意,示例代码中使用了一些未经初始化的对象,实际应用中需要根据情况进行初始化。另外,示例代码中使用了 ReleaseComObject 方法释放 COM 对象,这是必要的,因为 ArcObjects 中的对象是基于 COM 技术实现的,需要手动释放才能避免内存泄漏。

arcgis engine10.2 栅格图层渲染

ArcGIS Engine 10.2 提供了强大的栅格图层渲染功能,可用于将栅格数据可视化并展示给用户。以下是关于该功能的一些解释和说明。 首先,ArcGIS Engine 10.2 支持多种栅格图层渲染方法,包括单波段、多波段、颜色映射和分级渲染等。这些方法可以根据栅格数据的特点和需求选择合适的方式进行渲染。 在进行栅格图层渲染之前,我们可以通过设置渲染器属性来调整栅格图层的显示效果。例如,可以设置图层的透明度,使得底层的地图或图层得以显示;还可以设置最小和最大可见比例尺,以便根据不同的比例尺范围调整图层的可见性。 对于单波段渲染,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的渲染器选项,包括简单单值渲染、唯一值渲染和分类渲染等。这些选项可以根据栅格像元的值来为其分配不同的颜色或符号,以便在地图上进行标记或区分。 对于多波段渲染,ArcGIS Engine 10.2 支持将多个波段的值组合起来,并将其显示为彩色或灰度图像。此外,还可以应用色带渲染或颜色树渲染来增强图像的视觉效果。 对于颜色映射渲染,ArcGIS Engine 10.2 提供了一系列预定义的颜色映射方案,如虑光线渲染和地形渲染等。这些方案可以用于增强图像的视觉效果,以表达栅格数据的特征和分布。 对于分级渲染,ArcGIS Engine 10.2 允许用户根据栅格图层的像元值范围进行分类,然后为每个类别分配不同的颜色或符号。这样可以更好地表达数据的分布和趋势。 总之,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的栅格图层渲染功能,可以根据需求为栅格数据进行个性化的可视化处理。无论是单波段、多波段、颜色映射还是分级渲染,用户都可以灵活选择和配置渲染方法,以实现最佳的图层显示效果。

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