想在OpenCPN源代码中绘制新的地图边界,需要绘制在哪一层,具体实现方法和代码,谢谢

时间: 2024-03-29 14:40:01 浏览: 22
在OpenCPN中,地图数据是通过插件加载的。如果你想绘制新的地图边界,可以创建一个新的插件,并将地图边界绘制在图层上。 具体实现方法如下: 1. 创建一个新的插件项目,并在项目中添加一个新的图层。 2. 在图层的绘制函数中,使用OpenGL或者Qt进行绘制。你可以通过调用OpenGL或者Qt的API函数来绘制线条、多边形等图形,然后将它们绘制到地图上。 3. 在插件的初始化函数中,将新的图层添加到OpenCPN的图层管理器中,这样它就能够被显示出来了。 下面是一个简单的示例代码,可以在OpenCPN的插件中绘制一个矩形: ```c++ void MyPlugin::Init() { // 创建一个新的图层,并设置它的名称和颜色 m_layer = new ChartLayer(); m_layer->SetName("MyLayer"); m_layer->SetColor(Qt::green); // 将图层添加到图层管理器中 m_manager = GetOpencpn()->GetChartManager(); m_manager->AddChartLayer(m_layer); } void MyPlugin::DrawChart(wxMemoryDC *dc, ChartCanvas *canvas) { // 获取图层的范围 wxRectF rect = canvas->GetChartViewport(); // 使用OpenGL绘制一个矩形 glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为绿色 glVertex2f(rect.GetLeft(), rect.GetTop()); glVertex2f(rect.GetRight(), rect.GetTop()); glVertex2f(rect.GetRight(), rect.GetBottom()); glVertex2f(rect.GetLeft(), rect.GetBottom()); glEnd(); } ``` 这段代码将在地图上绘制一个绿色的矩形,它的大小和地图的范围相同。你可以根据自己的需要修改绘制函数来绘制不同的图形。

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