hashmap将值加一
时间: 2023-05-19 21:03:56 浏览: 141
可以使用HashMap的put方法将键值对存储到HashMap中,如果键已经存在,则会将原来的值替换为新的值。如果要将值加一,可以先获取原来的值,然后将其加一,再将新的键值对存储到HashMap中。示例代码如下:
```
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
String key = "foo";
int oldValue = map.getOrDefault(key, 0);
int newValue = oldValue + 1;
map.put(key, newValue);
```
这段代码将HashMap中键为"foo"的值加一。如果"foo"不存在于HashMap中,则默认值为0。
相关问题
利用HashMap键-值对结构,将人名做key,对应的次数为value,统计三国演义中, 指定人名:“诸葛亮(或孔明)、曹操(或孟德、丞相)、刘备(或玄德)、关羽(或关公)、张飞”出现的次数,并按次数排倒序输出。文件“三国演义. txt”
首先,我们需要读取文件中的文本内容,并对其中的人名进行计数。下面是一个实现的示例代码:
```java
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class CountNames {
public static void main(String[] args) {
String fileName = "三国演义.txt";
String[] names = {"诸葛亮", "孔明", "曹操", "孟德", "丞相", "刘备", "玄德", "关羽", "关公", "张飞"};
Map<String, Integer> counts = new HashMap<>();
// 读取文件并统计人名出现次数
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(fileName))) {
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
for (String name : names) {
if (line.contains(name)) {
counts.put(name, counts.getOrDefault(name, 0) + 1);
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 按次数排倒序输出
counts.entrySet().stream()
.sorted(Map.Entry.<String, Integer>comparingByValue().reversed())
.forEach(entry -> System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue()));
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了要统计的人名数组,以及一个HashMap来存储每个人名出现的次数。然后,我们利用Java的IO库读取文件内容,并逐行查找是否包含人名。如果包含,则将该人名对应的计数器加一。最后,我们按照计数器的大小倒序输出每个人名的出现次数。
需要注意的是,这里使用了Java 8中的Stream API来对HashMap中的键值对进行排序和输出。如果不熟悉这些API,可以参考Java官方文档或其他相关教程。
hashtable和hashmap区别
### 回答1:
Hashtable和HashMap都是基于哈希表实现的数据结构,它们的主要区别在于线程安全性和迭代器的遍历方式。
Hashtable是线程安全的,因为它的所有方法都是同步的,但这也导致了它的性能较差。而HashMap则不是线程安全的,但它的性能更好。
另外,Hashtable的迭代器遍历是通过Enumeration实现的,而HashMap的迭代器遍历是通过Iterator实现的。Enumeration只能读取数据,而Iterator可以同时读取和删除数据,因此Iterator更加灵活。
总之,如果需要线程安全的哈希表,可以选择Hashtable;如果需要更好的性能和灵活的迭代器遍历方式,可以选择HashMap。
### 回答2:
Hashtable 和 HashMap 都是常用的哈希表数据结构,它们之间的区别如下:
1. 继承关系:Hashtable 是基于 Dictionary 类的一个旧实现,而 HashMap 是继承自 AbstractMap 类的新实现。
2. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,所有的方法都是同步的,而 HashMap 不是线程安全的。在多线程环境下,如果需要线程安全,可以使用 ConcurrentHashMap。
3. Null 值:Hashtable 不允许键或值为 null,否则会抛出 NullPointerException,而 HashMap 可以允许键或值为 null。
4. 性能:由于 Hashtable 是同步的,所以在多线程环境下,访问 Hashtable 的性能相对较低,而 HashMap 不受同步影响,在单线程环境下,访问 HashMap 的性能较高。
5. 迭代器:迭代器遍历 Hashtable 时,是通过 Enumeration 实现的,而 HashMap 的迭代器是通过 Iterator 实现的。
6. 初始容量和扩容:Hashtable 的初始容量为 11,扩容时增加原容量的一倍加一;HashMap 的初始容量为 16,扩容时增加原容量的一倍。由于 Hashtable 的初始容量较小,在数据量较大时,扩容的次数较多,可能对性能产生一定影响。
综上所述,HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现,由于其非线程安全和允许 null 值的特性,更适用于单线程环境或需要高性能的场景。而 Hashtable 则适用于多线程环境下需要线程安全性的场景。
### 回答3:
Hashtable 和 HashMap 都是常见的用于存储和管理键值对的数据结构,它们的主要区别如下:
1. 继承关系:Hashtable 是 Dictionary 类的子类,而 HashMap 是 AbstractMap 类的子类。这意味着 HashMap 可以单独定义其更丰富的功能,而 Hashtable 只能基于 Dictionary 的功能进行操作。
2. 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,内部的方法都使用 synchronized 关键字保证了线程安全性,因此适用于多线程环境。而 HashMap 不是线程安全的,如果在多线程环境下使用 HashMap,需要额外考虑线程同步问题。
3. 允许键值为空:HashMap 允许键和值都为空,而 Hashtable 不允许键和值为空,否则会抛出 NullPointerException 异常。
4. 性能:由于 Hashtable 是线程安全的,所以在进行读写操作时会有一定的性能开销。而 HashMap 在单线程环境下的性能要高于 Hashtable。
总的来说,如果在单线程环境下使用,且不需要考虑线程同步问题,则推荐使用 HashMap;如果在多线程环境下使用,或需要保证线程安全性,则可以选择使用 Hashtable。
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