怎么用unity制做一个可以用键盘1,2,3,4,5来选择楼层移动的电梯,要求电梯用平面代替,用空的game object来锁定楼层位置

时间: 2024-12-20 21:22:20 浏览: 4
在Unity中制作这样的电梯,你需要按照以下几个步骤进行: 1. **创建基础结构**: - 创建一个空的GameObject作为电梯主体,这将代表电梯在场景中的位置。另外,为每个楼层创建独立的空GameObject,标记它们的位置,例如"F1"、"F2"等。 2. **设置电梯关键帧**: - 在电梯主体上创建几个关键帧动画,分别对应1到5的楼层,这样电梯会根据用户的选择平移至相应楼层的关键帧位置。 3. **编写键盘监听脚本**: - 创建一个新的C#脚本(例如`KeyInputManager.cs`),并添加`Update()`方法。在这个方法里,你可以使用`Input.GetKeyDown()`检查键盘按键,如果按下1-5中的任意键,就调用相应的移动方法。 ```csharp using UnityEngine; public class KeyInputManager : MonoBehaviour { private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode数字1)) MoveToFloor("F1"); // ... 重复此部分对其他数字键进行处理 } public void MoveToFloor(string targetFloor) { transform.position = GameObject.Find(targetFloor).transform.position; } } ``` 4. **链接电梯与楼层**: - 在`MoveToFloor()`方法中,查找与目标楼层名称匹配的对象,获取其位置并设置电梯的position属性,模拟电梯移动。 5. **锁定楼层位置**: - 楼层的GameObject不需要移动,只需在创建时赋予固定位置。可以在编辑器中手动调整它们的位置,或者在脚本中动态生成时设定。 6. **测试**: - 将脚本附加到电梯对象上,运行游戏,尝试使用键盘输入选择不同楼层,确认电梯能否正确移动。
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