使用类和类的继承 要求:创建一个名为 Animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 Animal 的 Dog 类,并重写 speak 方法来输出“Woof”。实例化一个 Dog 对象并调用 speak 方法

时间: 2024-10-26 09:03:11 浏览: 44
在面向对象编程中,类是一种蓝图,用于描述具有相似特性和行为的对象集合。首先,我们创建一个基础类 `Animal`,它有一个构造函数和一个 `speak` 方法: ```javascript class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { return 'Animal makes a sound'; } } ``` 接着,我们创建一个名为 `Dog` 的子类,它继承自 `Animal`,并且覆盖了 `speak` 方法: ```javascript class Dog extends Animal { speak() { return 'Woof!'; } } ``` 现在我们可以实例化一个 `Dog` 对象并调用其 `speak` 方法: ```javascript const myDog = new Dog('Rex'); console.log(myDog.speak()); // 输出 "Woof!" ``` 在这个例子中,`myDog` 是一个 `Dog` 类的实例,尽管它的父类 `Animal` 提供了一个默认的 `speak` 实现,但我们通过子类重写了它,使其特定于 `Dog`。
相关问题

作业 3:使用类和类的继承 要求:创建一个名为 Animal 的类,包含一个构造函数和一个 speak 方法。然后创建一个继承自 Animal 的 Dog 类,并重写 speak 方法来输出“Woof”。实例化一个 Dog 对象并调用 speak 方法。

在Java中,你可以按照以下步骤完成这个作业: 首先,创建一个名为`Animal`的类,它通常用于表示动物的一般特性,比如有一个构造函数来初始化对象,以及一个`speak`方法表示通用的叫声,这个方法默认返回一个空字符串。 ```java public class Animal { // 构造函数 public Animal() {} // 默认的speak方法 public String speak() { return ""; } } ``` 接着,为了实现类的继承,我们创建一个名为`Dog`的类,它从`Animal`类继承而来,并覆盖`speak`方法以输出特定的声音" Woof "。 ```java public class Dog extends Animal { @Override public String speak() { return "Woof"; } } ``` 现在,我们可以创建一个`Dog`对象并调用它的`speak`方法: ```java public static void main(String[] args) { // 实例化Dog对象 Dog myDog = new Dog(); // 调用speak方法,输出"Woof" System.out.println(myDog.speak()); } ``` 在这个例子中,`myDog`是一个`Dog`类型的对象,虽然它是通过`Animal`类创建的,但由于`speak`方法已经被重写了,所以当调用`myDog.speak()`时,会执行`Dog`类的`speak`方法,而不是`Animal`类的默认行为。

本关任务:根据给出的基类Animal和main()函数。 1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。 2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。 3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这一共有的成员完全可以由基类提供改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。 下面是给出的基类Animal和main()函数:

基类Animal代码如下: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Animal{ protected: string name; public: Animal(string n):name(n){} virtual void speak() = 0; }; ``` 注释:Animal类是一个抽象类,有一个纯虚函数speak(),表示动物的叫声,同时有一个string类型的name数据成员,表示动物的名字。 main()函数代码如下: ```c++ int main(){ Animal *p; Cat c("Tom"); Dog d("Jerry"); p = &c; p->speak(); p = &d; p->speak(); return 0; } ``` 注释:main()函数中定义了Animal类型的指针p,通过动态绑定,p可以指向Cat类型或Dog类型的对象。同时定义了Cat类型的对象c和Dog类型的对象d,并分别将它们的地址赋值给指针p,调用speak()函数输出它们的叫声。 Cat类和Dog类的代码如下: ```c++ class Cat: public Animal{ public: Cat(string n):Animal(n){} void speak(){ cout << name << " Meow~" << endl; } }; class Dog: public Animal{ public: Dog(string n):Animal(n){} void speak(){ cout << name << " Woof!" << endl; } }; ``` 注释:Cat类和Dog类都是Animal类的派生类,继承了Animal类的name数据成员和speak()纯虚函数。它们分别重载了speak()函数,输出各自的叫声。同时,在构造函数中初始化name数据成员。 改造后的Animal类代码如下: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Animal{ protected: string name; public: Animal(string n):name(n){} virtual void speak() = 0; virtual ~Animal(){} //加上虚析构函数 }; ``` 注释:Animal类加上了虚析构函数,使得Animal类可以作为基类使用。同时,保留了原有的数据成员和纯虚函数。 改造后的main()函数代码如下: ```c++ int main(){ // Animal *p; //删除该行 Cat c("Tom"); Dog d("Jerry"); Animal *p = &c; //修改该行,使其指向Animal类型的指针 p->speak(); p = &d; p->speak(); return 0; } ``` 注释:由于Animal类现在是一个抽象类,不能实例化,因此将p的定义和初始化放在Cat和Dog对象的定义和初始化之后。同时,由于Cat和Dog类都是Animal类的派生类,可以通过动态绑定,将它们的地址赋值给指针p。
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