fmod获取音频数据并绘图
时间: 2023-11-18 22:01:19 浏览: 78
fmod是一个用于音频处理的库,它提供了许多函数和接口来获取和处理音频数据。要使用fmod获取音频数据并绘制图形,可以按照以下步骤进行:
1. 初始化fmod:首先,我们需要初始化fmod库。这可以通过调用fmod提供的初始化函数来完成。在初始化过程中,我们需要指定音频设备的一些参数,例如采样率、声道数等。
2. 创建fmod系统对象:一旦fmod初始化完成,我们可以创建一个fmod系统对象。系统对象可以用来管理和控制音频资源,包括加载音频文件、播放音频、获取音频数据等。
3. 打开音频文件:使用系统对象提供的函数,我们可以打开一个音频文件。打开音频文件后,我们可以通过fmod提供的函数来获取音频数据。例如,使用fmod系统对象的"getWaveData"函数可以获取当前播放位置的音频数据。
4. 绘制图形:获取到音频数据后,我们可以使用各种图形库或绘图工具来绘制图形。例如,我们可以使用Python中的matplotlib库或者其他绘图库来创建音频波形图。通过将获取到的音频数据作为输入,我们可以将其与时间轴进行绘制,以呈现音频信号的波形形状。
5. 更新音频数据:如果需要实时更新绘图,我们可以使用一个循环来不断获取音频数据并更新图形。在每次循环中,我们可以调用fmod的函数来获取新的音频数据,并使用绘图库来更新图形。
总结:使用fmod获取音频数据并绘制图形的过程包括初始化fmod、创建系统对象、打开音频文件、获取音频数据和绘制图形。这些步骤可以帮助我们实现音频数据的可视化,以便更好地理解和分析音频信号。
相关问题
qt中fmod获取当前音频采样率的代码
在 Qt 中使用 FMOD 获取当前音频采样率可以通过以下代码实现:
```cpp
#include <QCoreApplication>
#include <fmod.hpp>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
FMOD::System* system;
FMOD::System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, nullptr);
FMOD::Sound* sound;
system->createSound("path/to/audio/file.wav", FMOD_DEFAULT, nullptr, &sound);
int sampleRate;
sound->getDefaults(&sampleRate, nullptr, nullptr, nullptr);
qDebug() << "Sample rate:" << sampleRate;
sound->release();
system->close();
system->release();
return a.exec();
}
```
请确保已经将 FMOD 库正确地链接到项目中,并将音频文件的路径替换为实际的文件路径。这段代码会创建 FMOD 系统对象、加载音频文件,并通过 `getDefaults` 方法获取音频文件的采样率。最后,将采样率打印到调试输出中。
请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的实际需求进行适当的修改。
QT中使用FMOD库,又想获取波形数据,又想静音,可以帮我用代码实现吗
可以,以下是示例代码:
```cpp
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <fmod.hpp>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
FMOD::System *system = nullptr;
FMOD::Sound *sound = nullptr;
FMOD::Channel *channel = nullptr;
FMOD_RESULT result = FMOD::System_Create(&system);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug("FMOD error: %s", FMOD_ErrorString(result));
return -1;
}
result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, nullptr);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug("FMOD error: %s", FMOD_ErrorString(result));
return -1;
}
result = system->createStream("path/to/your/music.mp3", FMOD_DEFAULT, nullptr, &sound);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug("FMOD error: %s", FMOD_ErrorString(result));
return -1;
}
result = system->playSound(sound, nullptr, true, &channel);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug("FMOD error: %s", FMOD_ErrorString(result));
return -1;
}
bool isMuted = false;
channel->getMute(&isMuted); // 获取静音状态
channel->setMute(!isMuted); // 静音
FMOD::DSP *dsp = nullptr;
result = system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_FFT, &dsp);
if (result != FMOD_OK) {
qDebug("FMOD error: %s", FMOD_ErrorString(result));
return -1;
}
dsp->setParameterInt(FMOD_DSP_FFT_WINDOWTYPE, FMOD_DSP_FFT_WINDOW_RECT); // 矩形窗口
dsp->setParameterInt(FMOD_DSP_FFT_WINDOWSIZE, 1024); // 窗口大小
channel->addDSP(0, dsp);
float spectrum[1024] = { 0 };
dsp->getParameterFloat(FMOD_DSP_FFT_SPECTRUMDATA, spectrum, 1024, nullptr, 0);
return a.exec();
}
```
这个示例代码使用了FMOD库,实现了播放音乐、获取波形数据、静音的功能。你需要将 `path/to/your/music.mp3` 替换为你的音乐路径。