const char* 转python str

时间: 2023-11-13 19:03:45 浏览: 138
您好,请问您是要将 C++ 中的 const char* 类型转换为 Python 中的 str 类型吗?若是的话,您可以使用 Python 中的 ctypes 模块。具体实现代码如下: ```python import ctypes # 定义 const char* 类型的变量 c_str = b"hello world" # 将 c_str 转换为 Python 中的 str 类型 py_str = ctypes.c_char_p(c_str).value.decode('utf-8') print(py_str) # 输出:hello world ``` 需要注意的是,在使用 ctypes 模块时,需要事先确定 const char* 类型变量的编码格式,如上述代码中使用的是 utf-8 编码格式。
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const char* GetDeviceMAC(unsigned int i) unsigned int GetNumberOfAttribute(const char* pDeviceMac) const char* GetAttributeName(const char* pDeviceMac, unsigned int i) python调用

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const char* GetAttributeName(const char* pDeviceMac, unsigned int i) python调用

要在 Python 中调用 C 函数 `GetAttributeName(const char* pDeviceMac, unsigned int i)`,你可以使用 ctypes 库来进行 C 函数的调用。首先,需要导入 ctypes 模块,并加载包含该函数的共享库。 下面是一个示例代码,演示如何调用 `GetAttributeName` 函数: ```python import ctypes # 加载共享库 lib = ctypes.CDLL("your_shared_library.so") # 替换为你的共享库文件名 # 定义函数参数和返回类型 lib.GetAttributeName.argtypes = [ctypes.c_char_p, ctypes.c_uint] # 参数类型为 const char* 和 unsigned int lib.GetAttributeName.restype = ctypes.c_char_p # 返回类型为 const char* # 调用函数 device_mac = b"device_mac" # 传递给函数的 const char* 参数,需要以字节串的形式提供 i = 0 # 传递给函数的 unsigned int 参数 attribute_name = lib.GetAttributeName(device_mac, i) # 将返回的字符串转换为 Python 字符串 attribute_name_str = ctypes.string_at(attribute_name).decode() # 打印属性名称 print(attribute_name_str) ``` 请注意,在上面的示例中,你需要将 `"your_shared_library.so"` 替换为你实际使用的共享库的文件名。另外,根据实际情况,你可能需要调整函数的参数类型和返回类型。 这是一个基本的示例,具体的实现可能因为你所使用的共享库和操作系统而有所不同。如果你能提供更多的上下文或代码片段,我可以帮助你更具体地解决这个问题。
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如何将以下代码转成pyside6的 #include <QtGui> class GripLabel: public QLabel { Q_OBJECT public: GripLabel(QString const& title, QWidget* parent = 0) : QLabel(title, parent), resizing(false), gripSize(10, 10) { // Prevent the widget from disappearing altogether // Bare minimum would be gripSize setMinimumSize(100, 30); } QSize sizeHint() const { return minimumSize(); } protected: bool mouseInGrip(QPoint mousePos) { // "handle" is in the lower right hand corner return ((mousePos.x() > (width() - gripSize.width())) && (mousePos.y() > (height() - gripSize.height()))); } void mousePressEvent(QMouseEvent *e) { // Check if we hit the grip handle if (mouseInGrip(e->pos())) { oldPos = e->pos(); resizing = true; } else { resizing = false; } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { if (resizing) { // adapt the widget size based on mouse movement QPoint delta = e->pos() - oldPos; oldPos = e->pos(); setMinimumSize(width()+delta.x(), height()+delta.y()); updateGeometry(); } } void paintEvent(QPaintEvent *e) { QLabel::paintEvent(e); QPainter p(this); p.setPen(Qt::red); p.drawRect(width()-gripSize.width(), height()-gripSize.height(), gripSize.width(), gripSize.height()); } private: bool resizing; QSize gripSize; QPoint oldPos; }; sample 主要: #include "griplabel.h" int main(int argc, char **argv) { QApplication app(argc, argv); QWidget *w = new QWidget; QPushButton *b = new QPushButton("button"); GripLabel *l = new GripLabel("Hello"); QHBoxLayout *y = new QHBoxLayout; y->addWidget(b); y->addWidget(l); y->setSizeConstraint(QLayout::SetFixedSize); w->setLayout(y); w->show(); return app.exec(); }

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