帮我写个unity shader 流水效果

时间: 2023-08-28 08:04:49 浏览: 62
好的,我可以帮您实现一个简单的Unity Shader流水效果。以下是示例代码: ``` Shader "Custom/WaterShader" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (0, 0.5, 1, 1) _Speed ("Flow Speed", Range(0, 5)) = 1 _Density ("Density", Range(0, 1)) = 0.1 _WaveHeight ("Wave Height", Range(0, 1)) = 0.2 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; float4 _Color; float _Speed; float _Density; float _WaveHeight; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } half4 frag (v2f i) : SV_Target { half2 uv = i.uv; float2 offset = uv + _Time.y / _Speed; float2 noise = tex2D(_MainTex, offset * _Density).rg; float height = noise.r; float2 flow = float2(-noise.g, noise.r) * _WaveHeight; uv += flow; half4 col = tex2D(_MainTex, uv); col.rgb *= _Color.rgb; return col; } ENDCG } } } ``` 您可以将此代码保存为“WaterShader.shader”,然后将其放置在Unity项目的Assets文件夹中的一个子文件夹中。接着,您可以在一个材质中使用此着色器,并将其应用于您的游戏对象的渲染器组件上。 希望这可以帮助到您!

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