帮我写个unity shader 流水效果
时间: 2023-08-28 21:04:49 浏览: 201
好的,我可以帮您实现一个简单的Unity Shader流水效果。以下是示例代码:
```
Shader "Custom/WaterShader" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (0, 0.5, 1, 1)
_Speed ("Flow Speed", Range(0, 5)) = 1
_Density ("Density", Range(0, 1)) = 0.1
_WaveHeight ("Wave Height", Range(0, 1)) = 0.2
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _Speed;
float _Density;
float _WaveHeight;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
half4 frag (v2f i) : SV_Target {
half2 uv = i.uv;
float2 offset = uv + _Time.y / _Speed;
float2 noise = tex2D(_MainTex, offset * _Density).rg;
float height = noise.r;
float2 flow = float2(-noise.g, noise.r) * _WaveHeight;
uv += flow;
half4 col = tex2D(_MainTex, uv);
col.rgb *= _Color.rgb;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
您可以将此代码保存为“WaterShader.shader”,然后将其放置在Unity项目的Assets文件夹中的一个子文件夹中。接着,您可以在一个材质中使用此着色器,并将其应用于您的游戏对象的渲染器组件上。
希望这可以帮助到您!
阅读全文