C#winform合并OBJ模型并处理顶点、法线、 纹理坐标信息,不使用 Assimp.NET、

时间: 2023-07-10 17:08:45 浏览: 71
要合并OBJ模型并处理顶点、法线、纹理坐标信息,可以使用以下步骤: 1. 读取OBJ文件: 使用StreamReader读取OBJ文件中的每一行数据,并将顶点、法线、纹理坐标信息存储到相应的数组中。 2. 处理数据: 将顶点、法线、纹理坐标信息进行处理。如果有多个OBJ文件,则需要对每个文件中的信息进行合并。 3. 合并数据: 将处理后的顶点、法线、纹理坐标信息合并到一个数组中。 4. 创建顶点缓冲区: 使用VertexBuffer创建顶点缓冲区,并将合并后的顶点、法线、纹理坐标信息存储到缓冲区中。 5. 绘制模型: 使用DrawIndexedPrimitives方法绘制模型。 以下是一个简单的代码示例,可以帮助你更好地了解如何实现。 ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace MergeOBJ { public class OBJModel { private int[] indices; private Vector3[] vertices; private Vector2[] texCoords; private Vector3[] normals; public OBJModel(GraphicsDevice graphicsDevice, string fileName) { LoadOBJFile(fileName); CreateVertexBuffer(graphicsDevice); } private void LoadOBJFile(string fileName) { List<int> indicesList = new List<int>(); List<Vector3> verticesList = new List<Vector3>(); List<Vector2> texCoordsList = new List<Vector2>(); List<Vector3> normalsList = new List<Vector3>(); using (System.IO.StreamReader sr = new System.IO.StreamReader(fileName)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { string[] parts = line.Split(' '); switch (parts[0]) { case "v": verticesList.Add(new Vector3(float.Parse(parts[1]), float.Parse(parts[2]), float.Parse(parts[3]))); break; case "vt": texCoordsList.Add(new Vector2(float.Parse(parts[1]), float.Parse(parts[2]))); break; case "vn": normalsList.Add(new Vector3(float.Parse(parts[1]), float.Parse(parts[2]), float.Parse(parts[3]))); break; case "f": for (int i = 1; i < 4; i++) { string[] vertexParts = parts[i].Split('/'); int index = int.Parse(vertexParts[0]) - 1; indicesList.Add(index); if (vertexParts.Length > 1 && !string.IsNullOrEmpty(vertexParts[1])) { int texCoordIndex = int.Parse(vertexParts[1]) - 1; texCoordsList[index] = texCoordsList[texCoordIndex]; } if (vertexParts.Length > 2 && !string.IsNullOrEmpty(vertexParts[2])) { int normalIndex = int.Parse(vertexParts[2]) - 1; normalsList[index] = normalsList[normalIndex]; } } break; } } } indices = indicesList.ToArray(); vertices = verticesList.ToArray(); texCoords = texCoordsList.ToArray(); normals = normalsList.ToArray(); } private void CreateVertexBuffer(GraphicsDevice graphicsDevice) { VertexPositionNormalTexture[] vertexData = new VertexPositionNormalTexture[vertices.Length]; for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { vertexData[i] = new VertexPositionNormalTexture(vertices[i], normals[i], texCoords[i]); } VertexBuffer vertexBuffer = new VertexBuffer(graphicsDevice, typeof(VertexPositionNormalTexture), vertexData.Length, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertexData); graphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); } public void Draw(GraphicsDevice graphicsDevice) { graphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertices.Length, 0, indices.Length / 3); } } } ```

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