if (jsonData.ContainsKey(IBStrings.IB_STRING_RTSP_ENABLED)) { RTSPEnabled = jsonData.GetBoolValue(IBStrings.IB_STRING_RTSP_ENABLED); }解释代码
时间: 2024-04-27 16:25:17 浏览: 157
这段代码是用于解析JSON数据中的一个键值对,并将其赋值给一个布尔型变量RTSPEnabled。其中,jsonData是一个JSON对象,而IBStrings.IB_STRING_RTSP_ENABLED是一个表示JSON对象中某个键的字符串常量。如果JSON对象中存在该键值对,就将其对应的值解析为布尔型,并赋值给RTSPEnabled变量。如果JSON对象中不存在该键值对,则RTSPEnabled保持默认值不变。
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if (ConfigsData.ContainsKey(IBStrings.IB_STRING_RTSP_LIST)) { JsonData configJsonList = ConfigsData[IBStrings.IB_STRING_RTSP_LIST]; JsonData jConfigJson; IBRTSPItemConfig config; for (int i = 0; i < configJsonList.Count; i++) { jConfigJson = configJsonList[i]; config = new IBRTSPItemConfig(); config.FromJsonData(jConfigJson); m_RTSPItemConfigList.Add(config); } }解释代码
这段代码是在检查一个名为"IB_STRING_RTSP_LIST"的配置项是否在ConfigsData字典中存在。如果存在,它将从字典中获取该配置项的值,该值应该是一个包含多个Json对象的Json数组。然后,它会遍历该数组中的每个Json对象,并将其转换为一个名为IBRTSPItemConfig的类的对象,通过调用FromJsonData方法将Json对象中的数据填充到类的属性中。最后,它将IBRTSPItemConfig对象添加到名为m_RTSPItemConfigList的对象列表中。这段代码的作用是将Json配置转换为一个对象列表以进行后续处理。
if (ConfigsData.ContainsKey(IBStrings.IB_WHARF_SHOW_BERTHING_AREA_SCALE_CUBE_COUNT)) { JsonData cubeCount= JsonMapper.ToObject(IBStrings.IB_WHARF_SHOW_BERTHING_AREA_SCALE_CUBE_COUNT); Vector3 position=new Vector3(cubeCount.) }后面应该怎么写
在这段代码中, `JsonData cubeCount` 应该是一个包含 `x`、`y`、`z` 坐标信息的 JSON 数据。你需要将这些坐标信息提取出来,并将它们组合成一个 `Vector3` 类型的变量 `position`。
假设 JSON 数据的格式如下:
```
{
"x": 1.0,
"y": 2.0,
"z": 3.0
}
```
你可以使用以下代码将其转换为 `Vector3`:
```csharp
if (ConfigsData.ContainsKey(IBStrings.IB_WHARF_SHOW_BERTHING_AREA_SCALE_CUBE_COUNT))
{
JsonData cubeCount = JsonMapper.ToObject(IBStrings.IB_WHARF_SHOW_BERTHING_AREA_SCALE_CUBE_COUNT);
float x = float.Parse(cubeCount["x"].ToString());
float y = float.Parse(cubeCount["y"].ToString());
float z = float.Parse(cubeCount["z"].ToString());
Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
// 在这里可以使用 position 变量
}
```
这段代码首先使用 `JsonMapper.ToObject()` 将 JSON 数据解析为 `JsonData` 类型的变量 `cubeCount`。然后,使用 `cubeCount["x"]` 等语法获取 `x`、`y`、`z` 坐标的值,并使用 `float.Parse()` 将其转换为浮点数。最后,使用 `new Vector3(x, y, z)` 创建一个 `Vector3` 类型的变量 `position`。
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