UnrealEditor_SocketServer_0003!FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run() [D:\UECPP\XiDongTing_Video\Plugins\SocketServer\Source\SocketServer\Public\SocketServerPluginTCPServer.h:481]
时间: 2023-07-17 18:13:03 浏览: 157
test_SocketServer.rar_socket server_socket_test_socketserver_win
根据提供的堆栈跟踪信息,`UnrealEditor_SocketServer_0003!FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 函数位于 `D:\UECPP\XiDongTing_Video\Plugins\SocketServer\Source\SocketServer\Public\SocketServerPluginTCPServer.h` 文件的第 481 行。
根据函数名和文件位置,这个函数可能是 Unreal Engine 中的一个自定义函数,用于在客户端从服务器接收数据的操作。由于我无法访问具体的代码内容,所以无法提供更具体的解决方案。
然而,根据常见的 Unreal Engine 开发经验,解决这种类型的崩溃问题可能需要进行以下步骤:
1. 检查代码逻辑:检查 `FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 函数的实现逻辑,确保没有访问无效内存或其他潜在的错误。
2. 内存管理:确保在访问内存之前正确初始化和分配内存,并在使用完毕后正确释放内存。
3. 错误处理:实现适当的错误处理机制,以便能够捕获和处理潜在的异常情况。
4. 调试和日志:使用调试工具和日志输出来跟踪代码执行路径,以便识别问题所在。
5. 更新插件:如果 `SocketServer` 插件是第三方插件,则确保使用的是最新版本,并检查插件的文档或官方支持以获取更多关于该插件的信息。
如果以上方法无法解决问题,你可能需要向 `SocketServer` 插件的开发者寻求帮助,或者向 Unreal Engine 的开发者社区提问,他们可能能够提供更具体的解决方案和调试方法。
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