实现双击图形内部后运行扫描线算法填充多边形。
时间: 2023-04-10 19:05:17 浏览: 79
可以使用以下伪代码实现:
1. 定义一个变量isInside,初始值为false。
2. 当鼠标双击时,获取鼠标位置,并判断该位置是否在多边形内部。
3. 如果在多边形内部,则将isInside设置为true。
4. 如果isInside为true,则运行扫描线算法填充多边形。
以下是一个简单的lua closure factory完整代码示例:
function createClosureFactory()
local count = 0
return function()
count = count + 1
return function()
print("Closure number " .. count)
end
end
end
local closureFactory = createClosureFactory()
local closure1 = closureFactory()
local closure2 = closureFactory()
closure1() -- 输出 "Closure number 1"
closure2() -- 输出 "Closure number 2"
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c语言实现双击后壳算法
双击后壳算法(Double Clicking Backdoor Algorithm)是一种加密算法,可以用于数据加密和解密。下面是用C语言实现该算法的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define KEY "MySecretKey" // 定义密钥
void encrypt(char *str) {
int len = strlen(str);
int keylen = strlen(KEY);
for (int i = 0; i < len; i++) {
str[i] ^= KEY[i % keylen]; // 异或运算加密
}
}
void decrypt(char *str) {
encrypt(str); // 解密与加密相同
}
int main() {
char plaintext[100], ciphertext[100];
printf("请输入要加密的字符串:");
scanf("%s", plaintext);
strcpy(ciphertext, plaintext);
encrypt(ciphertext);
printf("加密后的字符串:%s\n", ciphertext);
decrypt(ciphertext);
printf("解密后的字符串:%s\n", ciphertext);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个密钥KEY,然后实现了加密函数encrypt和解密函数decrypt。加密函数和解密函数的实现方法是相同的,都是通过循环遍历字符串中的每个字符,然后与密钥进行异或运算来实现加密或解密。
最后,在main函数中,我们读入一个待加密的字符串,然后调用encrypt函数进行加密,输出加密后的结果。然后再调用decrypt函数进行解密,输出解密后的结果。
需要注意的是,双击后壳算法虽然可以对数据进行加密,但其加密强度较低,容易被破解。因此,如果需要对重要数据进行加密,建议选择更加安全的加密算法。
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以下是一个示例代码,你可以将其添加到你的 Leaflet 应用程序中:
```
// 定义绘制控件
var drawControl = new L.Control.Draw({
edit: {
featureGroup: drawnItems
},
draw: {
polyline: false,
circle: false,
marker: false,
polygon: {
allowIntersection: false,
showArea: true
}
}
});
// 添加绘制控件到地图上
map.addControl(drawControl);
// 定义多边形绘制完成事件
map.on(L.Draw.Event.CREATED, function(event) {
var layer = event.layer;
drawnItems.addLayer(layer);
});
// 定义多边形双击事件
map.on('dblclick', function(event) {
var layer = event.target;
if (layer instanceof L.Polygon) {
layer.closePopup();
layer.closeTooltip();
layer._latlngs.push(layer._latlngs[0]);
layer.redraw();
}
});
```
在这个例子中,`drawnItems` 是一个 `L.FeatureGroup` 对象,用于存储绘制的多边形。当用户完成绘制一个多边形时,会触发 `L.Draw.Event.CREATED` 事件,你可以在这个事件处理程序中将多边形添加到 `drawnItems` 中。当用户双击一个多边形时,会触发 `dblclick` 事件,你可以在这个事件处理程序中将多边形闭合。