if(A.size()>=B.size()){ Iterator itr1 = A.iterator(); while (itr1.hasNext()){ if(B.contains((String) itr1.next())) C.add((String) itr1.next()); } }
时间: 2024-04-27 07:24:01 浏览: 199
这段代码的作用是比较两个集合 A 和 B 中的元素,并将它们的交集存储到集合 C 中。具体来说,如果集合 A 的大小大于或等于集合 B 的大小,则创建一个迭代器 itr1,遍历集合 A 中的元素,如果集合 B 也包含这个元素,则将其添加到集合 C 中。
但是,这段代码有一个潜在的问题,就是它在判断 B 集合是否包含 itr1.next() 时,会调用两次 next() 方法,这可能会导致在某些情况下遍历 A 集合时漏掉一些元素。因此,建议将 itr1.next() 的结果存储到一个变量中,然后在判断时使用这个变量,而不是再次调用 next() 方法。
相关问题
HashSet<String> C=intersection(A,B); Iterator itr1=A.iterator(); Iterator itr2=B.iterator(); if(C.size()==0){ System.out.print("A对B的相对补集"); while(itr2.hasNext()){ System.out.print(itr2.next()); } System.out.println(); System.out.print("B对A的相对补集"); while(itr1.hasNext()){ System.out.print(itr1.next()); } } else if(C.size()!=0){ Iterator itr=C.iterator(); //A对B的相对补集B-A=B-A交B while (itr.hasNext()){ String temp=(String) itr.next(); if(B.contains(temp)) B.remove(temp); } System.out.print("A对B的相对补集"); while(itr2.hasNext()){ System.out.print(itr2.next()); } System.out.println(); //B对A的相对补集A-B=A-A交B while (itr.hasNext()){ String temp=(String) itr.next(); if(A.contains(temp)) A.remove(temp); } System.out.print("B对A的相对补集"); while(itr1.hasNext()){ System.out.print(itr1.next()); }
这段代码修复了上面提到的问题,使用了定义好的迭代器 itr1 和 itr2,同时在操作之前进行了初始化。此外,使用了一个新的方法 intersection(A,B) 来计算集合 A 和 B 的交集,并将其赋值给集合 C。这个方法可以保证交集中的元素不会重复,避免了之前提到的问题。最后,这段代码在计算相对补集之前,先进行了对集合 C 中元素的判断,避免了空指针异常。
/*从Map中把数据拿到然后把线清掉*/ std::map<int, std::vector<RS_DrawLineInfo_S> >::iterator itr = mapLine.find(s32DrawLineType); if(itr != mapLine.end()) { for (i = 0; i < itr->second.size(); i++) { for(j = 0; j < itr->second[i].veLine.size(); j++) { CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&itr->second[i].veLine[j], u8BorderWidth, 0x00, &stCanvasInfo); } } } mapLine[s32DrawLineType].clear(); for (i = 0; i < srcLine.size(); i++) { for(j = 0; j < srcLine[i].veLine.size(); j++) { if(srcLine[i].u32Color == 0) CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&srcLine[i].veLine[j], u8BorderWidth, 0xCC, &stCanvasInfo); else CHostDrawFace::DrawIntAreaRect(&srcLine[i].veLine[j], u8BorderWidth, srcLine[i].u32Color, &stCanvasInfo); } veLine.push_back(srcLine[i]); } mapLine[s32DrawLineType] = veLine;
这段代码是从`map`中获取数据并清空线的操作。首先,通过`mapLine.find(s32DrawLineType)`查找指定键`s32DrawLineType`对应的迭代器`itr`。如果找到了对应的键值对,则进入循环遍历其对应的线。
在循环中,通过`itr->second[i].veLine[j]`访问线的具体信息,并调用`CHostDrawFace::DrawIntAreaRect`函数进行处理。
接下来,通过`mapLine[s32DrawLineType].clear()`清除了之前保存在`mapLine`中的线。
然后,通过另一个循环将`srcLine`中的线重新绘制,并将其存储到`veLine`容器中。
最后,通过`mapLine[s32DrawLineType] = veLine`将更新后的线重新存储到`mapLine`中。
需要注意的是,这段代码只展示了从`map`中获取数据并清空线的操作,并没有展示完整的上下文。如有需要,请确保在使用这段代码时将其放置在正确的上下文中。
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