将以下5个点聚成2个簇。点集:{[1,2], [2,5], [2,10], [4,9], [5,8]}。以[1,2]和[5,8]为初始聚类中心,距离函数是曼哈顿距离

时间: 2024-01-04 16:02:00 浏览: 22
首先,我们需要确定曼哈顿距离的计算方式。 曼哈顿距离是指两点在横纵坐标上的距离之和,即: d(x,y) = |x1 - y1| + |x2 - y2| 接下来,我们按照以下步骤来聚类: 1. 将[1,2]和[5,8]作为初始聚类中心。计算每个点与这两个聚类中心的距离,将其归为离哪个聚类中心更近,就归为哪个聚类中心的簇。 2. 计算每个簇的重心,即所有点的坐标值的平均数。新的簇中心就是这个重心。 3. 重新计算每个点与这两个聚类中心的距离,根据距离重新归类。 4. 重复步骤2和3,直到聚类中心不再发生变化。 根据上述步骤,我们可以得出以下聚类结果: 第一轮迭代: 初始聚类中心:[1,2]和[5,8] 点集归为簇:{[1,2], [2,5], [2,10]}属于第一个簇;{[4,9], [5,8]}属于第二个簇 第一个簇重心:[1.67, 5.67] 第二个簇重心:[4.5, 8.5] 第二轮迭代: 聚类中心:[1.67, 5.67]和[4.5, 8.5] 点集归为簇:{[1,2], [2,5], [2,10]}属于第一个簇;{[4,9], [5,8]}属于第二个簇 第一个簇重心:[1.67, 5.67] 第二个簇重心:[4.5, 8.5] 由此可见,将点集{[1,2], [2,5], [2,10], [4,9], [5,8]}聚成两个簇,其中一组为{[1,2], [2,5], [2,10]},重心为[1.67, 5.67];另一组为{[4,9], [5,8]},重心为[4.5, 8.5]。
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将以下 5 个点聚成 2 个簇。点集:{[1,2], [2,5], [2,10], [4,9], [5,8]}。以[1,2]和[5,8]为初始聚类中心,距离函数是曼哈顿距离。 基于 K-means 算法给出迭代一轮后的分类结果及新的聚类中心

好的,我可以帮你解决这个问题。 首先,我们将 [1,2] 和 [5,8] 作为初始聚类中心。然后使用曼哈顿距离计算每个点和聚类中心之间的距离,将每个点分配给距离最近的聚类中心所在的簇中。 第一轮迭代后,各个点分别属于以下簇: - 簇 1:{[1,2], [2,5], [2,10]} - 簇 2:{[4,9], [5,8]} 接下来,我们需要重新计算每个簇的聚类中心。对于每个簇,我们将其所有点的坐标分别相加,然后除以该簇中点的数量,得到该簇的新聚类中心。 计算得到新的聚类中心为: - [1,6.33]:由 [1,2]、[2,5] 和 [2,10] 三个点计算得到。 - [4.5,8.5]:由 [4,9] 和 [5,8] 两个点计算得到。 所以,第一轮迭代后的分类结果为: - 簇 1:{[1,2], [2,5], [2,10]} - 簇 2:{[4,9], [5,8]} 新的聚类中心分别为 [1,6.33] 和 [4.5,8.5]。 这样,我们就完成了一轮迭代。接下来,我们可以使用新的聚类中心再进行下一轮迭代,直到聚类中心不再发生变化为止。

写一个求2维平面上一个点集的多边形边界的C程序

以下是一个求2维平面上一个点集的多边形边界的C程序: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int orientation(struct Point p1, struct Point p2, struct Point p3) { int val = (p2.y - p1.y) * (p3.x - p2.x) - (p2.x - p1.x) * (p3.y - p2.y); if (val == 0) { return 0; } return (val > 0) ? 1 : 2; } void convexHull(struct Point points[], int n) { if (n < 3) { return; } struct Point hull[n]; int l = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (points[i].x < points[l].x) { l = i; } } int p = l, q; do { hull[p] = points[p]; q = (p + 1) % n; for (int i = 0; i < n; i++) { if (orientation(points[p], points[i], points[q]) == 2) { q = i; } } p = q; } while (p != l); printf("Convex Hull:\n"); for (int i = 0; i < n; i++) { if (hull[i].x != -1 && hull[i].y != -1) { printf("(%d, %d)\n", hull[i].x, hull[i].y); } } } int main() { struct Point points[] = {{0, 0}, {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4}, {0, 4}, {4, 0}}; int n = sizeof(points) / sizeof(points[0]); convexHull(points, n); return 0; } ``` 该程序使用Graham扫描算法来计算点集的凸包(即多边形边界)。这个算法的基本思想是首先找到最左边的点(或者y坐标最小的点),然后按照极角排序所有点,最后依次遍历所有点并构建凸包。orientation()函数用于计算三个点的方向,convexHull()函数用于计算凸包并输出结果。在主函数中,我们定义了一个具有7个点的示例点集,并将其传递给convexHull()函数。输出的结果将给出凸包的每个点的坐标。

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