当使用Oculus Sample Framework中的DistanceGrabber组件时,手碰撞小球代码以及相应对象配置
时间: 2024-04-29 19:24:21 浏览: 131
1. 在场景中创建一个球体对象,命名为“Ball”。
2. 在手部模型上添加DistanceGrabber组件,配置好手的碰撞半径、最大抓取距离等参数。
3. 在Ball对象上添加Rigidbody组件,勾选“Use Gravity”选项,设置球的质量和碰撞检测方式。
4. 在Ball对象上添加Sphere Collider组件,调整球的半径和碰撞检测方式。
5. 编写手碰撞小球的代码,如下所示:
```
using UnityEngine;
using OculusSampleFramework;
public class HandCollision : MonoBehaviour
{
public DistanceGrabber distanceGrabber;
private GameObject ball;
private void Start()
{
ball = GameObject.Find("Ball");
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject == ball)
{
distanceGrabber.GrabBegin(ball);
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.gameObject == ball)
{
distanceGrabber.GrabEnd();
}
}
}
```
6. 将代码挂载到手部模型上,并将Ball对象拖拽到distanceGrabber的“Grab Points”列表中。
7. 运行场景,用手触碰小球,可以看到小球被抓取并可以进行拖动。