在Unreal Engine中,FPlatformMisc::GetVideoCardInfo()函数是如何实现的
时间: 2024-02-21 09:57:43 浏览: 147
在Unreal Engine中,FPlatformMisc::GetVideoCardInfo()函数的具体实现依赖于平台。下面以Windows平台为例,介绍该函数的实现过程。
在Windows平台上,FPlatformMisc::GetVideoCardInfo()函数实现如下:
```c++
FString FWindowsPlatformMisc::GetVideoCardInfo()
{
FString VideoCardInfo;
// 获取显示适配器信息
IDXGIFactory* DXGIFactory;
HRESULT Result = CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void**)&DXGIFactory);
if (SUCCEEDED(Result))
{
IDXGIAdapter* DXGIAdapter;
Result = DXGIFactory->EnumAdapters(0, &DXGIAdapter);
if (SUCCEEDED(Result))
{
DXGI_ADAPTER_DESC DXGIAdapterDesc;
Result = DXGIAdapter->GetDesc(&DXGIAdapterDesc);
if (SUCCEEDED(Result))
{
VideoCardInfo = FString(DXGIAdapterDesc.Description);
}
DXGIAdapter->Release();
}
DXGIFactory->Release();
}
return VideoCardInfo;
}
```
该函数通过调用DirectX Graphics Interface (DXGI)的API获取当前系统中的第一个适配器信息,并返回该适配器的描述信息。具体实现过程中,首先通过CreateDXGIFactory函数创建一个DXGI工厂实例,然后通过调用DXGIFactory->EnumAdapters(0, &DXGIAdapter)函数获取当前系统中第一个适配器的指针。接着,通过调用DXGIAdapter->GetDesc(&DXGIAdapterDesc)函数获取适配器的描述信息,其中DXGI_ADAPTER_DESC结构体中包含了适配器的描述信息。最后,将该描述信息转换为FString类型并返回即可。
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