Unreal Engine 4实战:游戏开发与模拟指南
"《Game Development and Simulation with Unreal Technology》是一本专门针对游戏开发者和模拟技术研究者编写的书籍,它详细介绍了如何利用Unreal Engine 4(UE4)进行实时数字互动内容开发,适用于电脑游戏和模拟项目。该书共分为三个部分,旨在引导读者逐步掌握从基础到高级的Unreal Engine应用。 第一部分,"Unreal Technology Basics: Introductory Development Techniques",主要介绍了Unreal Engine的基本架构,包括项目模板设置、级别设计入门、蓝图视觉脚本编程以及材质处理等内容。章节1讲述如何设置Unreal项目模板,确保读者对引擎的初始工作环境有深入理解;章节2和3分别探讨了水平设计在Unreal中的运用和蓝图系统,这是初学者理解游戏逻辑和交互设计的关键。 第二部分,"Making Game Worlds Stand Out: Intermediate Development Concepts",深入探索更高级的主题,如复杂材质概念、视觉效果和动态场景构建。章节5专门讲解高级材质技术,帮助开发者提升游戏世界的视觉表现力;章节6则聚焦于Unreal Engine的视觉效果和级联系统,实现动态和逼真的视觉体验。 第三部分,"Example Games: Advanced Game Development Concepts",通过实际项目的制作,展示高级游戏开发技巧。章节8集中讨论了蓝图的高级概念,这对于多人游戏和复杂交互设计至关重要;章节9以一个自上而下的游戏为例,让读者看到蓝图在实际项目中的应用。 本书还提供了丰富的练习和总结,以及两个附录,分别是关于材质表达式、分布和曲线编辑器的补充知识。这些内容旨在巩固读者对Unreal Engine 4的理解,并鼓励他们实践所学,从而创作出具有吸引力的游戏和模拟体验。 作为一本紧跟行业潮流的教程,它涵盖了最新的UE4技术和概念,适合从零开始学习游戏开发,也适合有一定经验的开发者深化其技术技能。通过本书的学习,读者不仅能掌握基本的开发技巧,还能了解到如何利用Unreal Engine的潜力来创造独特且引人入胜的互动内容。"
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